Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/29/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    AntonivkA

    Отключение сохранений сервера

    https://community.bistudio.com/wiki/Multiplayer_Server_Commands можно для этих целей использовать bec. там и документация с командами
  2. 1 балл
    BorizzK

    Доски. (Баг)

    Gizda 123new modded class HandActionDrop extends HandActionBase { bool m_HandActionDropMyDebug = true; override void Action (HandEventBase e) { Man player = e.m_Player; EntityAI item = e.m_Entity; vector dropPosition = player.GetPosition(); super.Action(e); if (m_HandActionDropMyDebug) { PlayerIdentity player_Identity = player.GetIdentity(); string player_Name = player_Identity.GetName(); string player_UID = player_Identity.GetPlainId(); EntityAI itemInHands = NULL; itemInHands = player.GetHumanInventory().GetEntityInHands(); Print("::: SERVER: [HandActionDrop DEBUG]: Action: input: HandEventBase e = " + e.ToString() + ": player = " + player_Name + " DROP: item = " + item.ToString() + " : item.GetPosition() = " + item.GetPosition() +", itemInHands = " + itemInHands.ToString()); } if (item) { dropPosition[0] = dropPosition[0] + Math.RandomFloatInclusive(-0.3, 0.3); dropPosition[1] = dropPosition[1] + Math.RandomFloatInclusive(0.1, 0.2); dropPosition[2] = dropPosition[2] + Math.RandomFloatInclusive(-0.2, 0.2); item.SetPosition(dropPosition); item.SetOrientation(item.GetOrientation()); } } } Думаю смысл понятен в данном коде доски при скидывании будут прилипать к земле в ногах игрока но если игрок встанет на предмет... вобщем те же яйца А если класть на Surface иногда часть предмета может частично провалиться в текстуру или полностью
  3. 1 балл
    PJIIOxa

    Запрет разбора строений без модов

    нифига себе ты гений? сам допедрил али как али ты пишешь в теме в которой и так описывается как это сделать
  4. 1 балл
    BorizzK

    Регенерация

    VIRrusR Ну блин Недавно обсуждали! 3_Game constants.c PlayerConstants.c гдет там вроде static const float HEALTH_REGEN_MIN = 0.01; //health regen rate at BLOOD_THRESHOLD_FATAL blood level static const float HEALTH_REGEN_MAX = 0.07; //health regen rate at MAXIMUM blood level
  5. 1 балл
    BorizzK

    Доски. (Баг)

    123new Gizda От оно class HandActionDrop extends HandActionBase { override void Action (HandEventBase e) { Ща разгребу дела понаставлю контрольных точек и ченить наваяю
  6. 1 балл
    Dony ,ID всех предметов в DayZ. Колонка Survivors. Там они как раз по порядку номеров расписаны, сначала женские шкурки, ниже мужские.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка