Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/19/19 в Сообщения

  1. 2 балла
    NoNameUltima

    Перезапись частички мода своим кодом

    123new Фигня все то, что ты там позже, или раньше запустишь, - тут дело не в зависимости.
  2. 2 балла
    x0e2003

    Время жизни трупа игрока на сервере DayZ 1.03

    Спасибо за совет, но я нашел решение, может кому пригодится! В файле globals.xml пишем параметры и вводим значение value=1 "1-сек", только не ноль, если 0, то параметр отключается: <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="1"/> <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="1"/> <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1"/>
  3. 1 балл
    AntonivkA

    Летающие грядки

    логирование построек в т.ч. и грядок по умолчанию присутствует. активируется в serverDZ.cfg такими командами: adminLogPlacement = 1; // log placement ( traps, tents, ... ) adminLogBuildActions = 1; // log basebuilding actions ( build, dismantle, destroy, ... )
  4. 1 балл
    AntonivkA

    Спавн лута-вынос мозга.

    не только на хеликрашах. deloot=1 переводит заданный лут ТОЛЬКО в динамический спавн. т.е. все евенты на которых будет нужен лут, будут использовать предметы с параметром deloot=1 а спавн на хеликрашах можно сделать и без deloot=1
  5. 1 балл
    NoNameUltima

    Перезапись частички мода своим кодом

    123new Заморочки эти только по вине разрабов, которые в очередной раз динамят -serverMod ключ.
  6. 1 балл
    NoNameUltima

    Перезапись частички мода своим кодом

    123new Чтобы это решать НЕ тупым переписыванием авторского мода, - автор сего творения должен был создать класс свой, и впихать его вызов внутри замодденого. А ты бы вменяемо замоддил его класс(объявил бы зависимость и т.д.), и перекрыл бы процедуру.
  7. 1 балл
    NoNameUltima

    Перезапись частички мода своим кодом

    123new А откуда она будет определена то? - Ты че решил замоддить замодденое?))))) Веселый ты чувак) Да еще и без мода... В родном DayZPlayerImplement нет никакой процедуры - traderServerLog, вот тя и шлют лесом.
  8. 1 балл
    dosserua

    DZSA Launcher

    123new UDP, входящий)
  9. 1 балл
    dosserua

    Спавн лута-вынос мозга.

    Ты не описал что значит строка deloot="0" Я методом тыка разобрался и понял у себя на тест сервере. deloot - если значение 0 то оружие будет в указанных зонах из тэгов, если 1, то только на хеликрашах в указанных зонах Tier 1 2 3 или 4 ну или всех Tier.
  10. 1 балл
    dosserua

    DZSA Launcher

    Ах да и еще добавлю: DayzSaLauncher всегда использует порт на 10 выше от вашего. То есть если у вас порт 2302, то DZSAL будет использовать 2312, и если порт 2424 например то dzsal будет использовать 2434. Так что не забывайте открывать порты в брандмауэре, а если виртуальный хостинг используете, то просите поддержку хостинга открыть порты. Если будут проблемы с запуском данного лаунчера, обращайтесь - помогу.
  11. 1 балл
    DIEPOLKOVNIK

    Перезапись частички мода своим кодом

    по факту тебе тут определение modded и override нах не нужны если ты делаешь не через модовую структуру, тебе проще унаследоваться и изменить или добавить свое тогда, но это в случае когда ты делаешь напрямую а не через мод структуру.
  12. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    buka Это ошибка в файле вот правильный modded class ActionDismantlePart: ActionContinuousBase { override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item ) { //Overrided code of DismantleCondition function! if ( player && !player.IsLeaning() ) { Object targetObject = target.GetObject(); if ( targetObject && targetObject.CanUseConstruction() ) { string part_name = targetObject.GetActionComponentName( target.GetComponentIndex() ); BaseBuildingBase base_building = BaseBuildingBase.Cast( targetObject ); Construction construction = base_building.GetConstruction(); ConstructionPart construction_part = construction.GetConstructionPartToDismantle( part_name, item ); // Отключаем разборку ворот с установленным замком Fence fence = Fence.Cast( targetObject ); if ( fence && fence.IsLocked()) { Param1<string> Msgparam; Msgparam = new Param1<string>( "Запрещено разбирать запертые ворота!" ); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, Msgparam, true, player.GetIdentity()); return false; } if ( construction_part ) { //camera and position checks if ( !base_building.IsFacingPlayer( player, part_name ) && !player.GetInputController().CameraIsFreeLook() ) { //Camera check (client-only) if ( GetGame() && ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsClient() ) ) { if ( base_building.IsFacingCamera( part_name ) ) { return false; } } ConstructionActionData construction_action_data = player.GetConstructionActionData(); construction_action_data.SetTargetPart( construction_part ); return true; } } } } return false; } }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка