Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/28/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    Alex39

    Конвертер EBO в PBO и PBO в EBO

    Конвертер EBO в PBO и PBO в EBO Зачастую мы сталкиваемся что нам нужно распаковать EBO файл, но ни чего его не открывает, вот самые простые конвертеры, открывает EBO и конвертирует обратно в PBO. Вам нужно только перетянуть нужный файл на нужный конвертер, и радуемся.
  2. 1 балл
    danisimus PlayerBase.Cast(killer).GetInventory().CreateInInventory("MoneyRuble100");
  3. 1 балл
    dosserua

    Cпавн лута!

    Заходишь в scripts\3_Game и открываешь constants.c И там есть вот такое: /** @}*/ /** * \defgroup Configurations for ItemsGenerator class * \desc Configurations for ItemsGenerator class * @{ */ const float ITEMSGEN_TICK = 10; //in seconds const float ITEMSGEN_MIN_DISTANCE_TO_REPOSITION = 80; //in meters const float ITEMSGEN_SPAWN_DISTANCE = 60; //in meters const float ITEMSGEN_MAX_SPREAD = 15; //in meters const int ITEMSGEN_ITEMS_AMOUNT = 5; /** @}*/ Лично не тестировал не менял, так что дерзай если есть тест сервер) Через переводчик там всё ясно
  4. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    Equadro дело не в моде, БАгГемия рулит)
  5. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    S08EH0K у вас наверно код был из единиц?
  6. 1 балл
    123new

    Запрет разбора строений без модов

    Kabala верно. А поскольку это клиент-серверный мод, как я понимаю, то и на клиент этот исправленный мод также распространить надо будет.
  7. 1 балл
    123new

    Ключи от автомобиля

    dosserua этот цирк еще минимум полгода будет происходить, пока в мозгах бисовцев не устаканится идей и определение всей системы игры в базовом виде, и когда они перестанут менять базовые системы игры кардинально, то убирая имеющиеся функции, то переписывая их синтаксисы вызовов. И надо молиться, чтобы им шальная не стукнула в голову очередной раз с нуля игру переделывать. В текущем виде моддинг больше на мазохизм смахивает, при всем уважении к игре и комьюнити.
  8. 1 балл
    BorizzK

    штраф за суицид

    Gizda для начала В EEKilled если суициднулся пишем в профиль сервера переменную с пофигкаким именем и пристегиваем к ней UID, в значение пишем время а при входе проверяем в InvokeOnConnect если со времени суицида прошло больше 5 минут ничего не делаем если не прошло - кикаем как писать в профиль и кикать - на форуме есть про EEKilled то же есть
  9. 1 балл
    BorizzK

    Скрипт для телепортации игрока, возможно ли???

    Doki его надо запустить на постоянное выполнение каждые там неск сек через CallLater, а не просто 1 раз вызвать Благо шедулер ща вроде норм работает
  10. 1 балл
    123new

    Скрипт для телепортации игрока, возможно ли???

    void fnc_Check_Players_Zone() { vector coords_zone = "0 0 0"; float dist_zone = 100; vector coords_tp = "0 0 0"; array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { Man player = players.Get(i); if( player ) { PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); if(p_identity) { private string Name_P = p_identity.GetName(); private string UID_P = p_identity.GetPlainId(); if(Check_player_in_zone(player,coords_zone,dist_zone)) { (PlayerBase.Cast(player)).SetPosition(coords_tp); Print("Player " + Name_P + "(" + UID_P + ") teleported to " + coords_tp.ToString()); } else { //Print(""); } } } } players.Clear(); } bool Check_player_in_zone(Man player, vector coords_zone, float dist_zone) { PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); private vector coords_player = player.GetPosition(); if ( (vector.Distance(coords_player, coords_zone)) < dist_zone ) { return true; } else { return false; } } Остается тока вызов дописать для функции fnc_Check_Players_Zone() и заполнить параметры vector coords_zone = "0 0 0"; float dist_zone = 100; vector coords_tp = "0 0 0";
  11. 1 балл
    Alex39

    Конвертер EBO в PBO и PBO в EBO

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка