Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/29/19 в Сообщения

  1. 5 баллов
    thessend

    Болезни [1.03]

    В данном гайде мы рассмотрим возвращение болезней,которые были на ранних стадиях разработки дейза, а именно : Холера и сальмонелла. За основу брался "мод" из мастерской MedicalAttention но там он реализован в виде мода, и имеет другие эффекты при болезни (или заражение там происходит настолько медленно что почти нереально заразится) Все это будет реализовано в виде скриптов без использования модификации клиентской части. Для начала распаковываем scripts.pbo (в корне сервера папка "dta" распаковать его можно с помощью Pbo manager распакованную папку кидаем в корень сервера); В параметры запуска сервера прописываем "-FilePatching"; Далее в уже распакованной папке scripts ищем scripts\4_World\Classes\TransmissionAgents\Agents в этой папке мы видимо так называемые "Агенты" они то нам и нужны. В этих файлах мы можем настроить как быстро заражение будет накапливаться, как быстро лечиться, при каком иммунитете. Тоже самое находится и в сальмонелле, поэтому тут можете настроить как вам будет нужно. 4. Далее по пути scripts\4_World\Classes\PlayerModifiers\Modifiers\diseases тоже видим эти же агенты нас тут интересуют два файла Cholera.c и Salmonella.c в файл Cholera.c вставляет код с 28 строки. В этом файле мы прописываем какие симптомы будут при активации агента. В моем случае прописано уменьшение 100 единиц воды , 3 единицы здоровья а так же тошнота, а так же это происходит с определенным шансом(например тут задано что при максимальном значении агента шанс срабатывания всех этих симптомов будет равен 70% каждые 10 тиков : Для файла сальмонеллы следующие настройки: А так же тут настроена на 3 стадии со своими симптомами. 5. Так же нам нужно назначить что бы при поедании сырого мяса вызывалась сальмонелла делается это в scripts\4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous файл ActionEatMeat.с после 35 строки вставляем следующий код: 6. Так же не обязательно можно сделать определения заражения с помощью теста крови: в файле ActionTestBloodSelf.с который находится scripts\4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\Medical Добавляем следующий код: На этом вроде все.. P.s это лишь конфиг моего сервера и видения как должна работать болезнь конкретно на мое сервере, вы же можете настроить как вам угодно.
  2. 2 балла
    123new

    Доски. (Баг)

    paranoyk а это поменялось еще с выходом 1.3 там в файле этом замену сделай override void Action (HandEventBase e) { Man player = e.m_Player; EntityAI item = e.GetSrcEntity(); примерно так начинаться должно. Там разрабы вызов поменяли, отсюда часть переменных поменялись.
  3. 1 балл
    123new

    [DayZ 1.0] Объявления о количестве игроков в чат

    В данной теме мы с вами научимся создавать простой скрипт, который позволит выводить в чат объявления о количестве игроков. Нам понадобится: 1. Сервер DayZ 1.0, сделанный по одному из гайдов: 2. Notepad++ 3. Немножечко трезвого ума Приступим: 1. Открываем Mpmissions - dayzOffline.chernarusplus - init.c 2. В самом начале файла добавляем: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\PlayersMessagesCount.c" Находим функцию void main() и перед ее закрывающей скобкой "}"добавляем: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(SendPlayersCount, CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat, true); 3. Помещаем в папку файл PlayersMessagesCount.c Либо создаем вручную этот файл с именем "PlayersMessagesCount.c" и заполняем его следующим текстом: int CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat = 120000; //in ms (120 seconds = 120000) string Message_Chat = "Online Players: "; void SendPlayersCount() { array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); int numbOfplayers = players.Count(); if( numbOfplayers > 0 ) { foreach(Man player: players) { CountPlayers_SendPersonalMessage(Message_Chat + numbOfplayers.ToString(), player); } // GetGame().ChatPlayer(0,Message_Chat + numbOfplayers.ToString()); } } void CountPlayers_SendPersonalMessage(string message, Man player) { if(( player ) && (message != "")) { Param1<string> m_GlobalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_GlobalMessage, true, player.GetIdentity()); } } 4. Настраиваем файл как нам нужно. Т.е. в строке int CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat = 120000; //in ms (120 seconds = 120000) указываем время повтора вывода сообщений в чат (поумолчанию стоит 2 минуты) и текст сообщений в переменной string Message_Chat = "Online Players: "; P.S. Если сообщения вам не видны, включите их видимость в настройках вашего клиента игры для себя!
  4. 1 балл
    DrTauren

    Болезни [1.03]

    thessend вот это я понимаю. Реально нужный игре контент. Пойду заболею, пожалуй
  5. 1 балл
    thessend

    Болезни [1.03]

    paranoyk Пока не нашел способа, да и я сам не очень то разбираюсь, что смог то сделал, но это хотя бы что-то, мне не понятен принцип работы иммунитета, если кто-то поможет в этом разобраться
  6. 1 балл
    NoNameUltima

    Нельзя зайти на сервер без модов

    VIRrusR violets444 при подключении игрока, сервер шлет запрос, внутри модов заложен скрипт корректного ответа на данный запрос. нет ответа(ов) - мод не установлен.
  7. 1 балл
    BorizzK

    Доски. (Баг)

    paranoyk ну я же писал про енто
  8. 1 балл
    zamorochilo

    Краш сервера, несколько вариантов

    123new Пока так и сделали, но пришлось ещё один вайп устраивать, народ в панике. Попался дикий забор с колючей проволокой, никак его не смог убрать, столбы остаются и всё тут, не даёт выкопать, ну и при помощи админки естественно пробовали удалить, результат: забор не удаляется, краш сервера. Парнишка ещё сверял серверные файлы до патча, и пробовал вернуть старый код, но у него не получилось. Сказал ещё поковыряется, если появится информация от него, сразу отпишусь.
  9. 1 балл
    BorizzK

    Доски. (Баг)

    paranoyk выложу новый вариант чуть позже
  10. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

  11. 1 балл
    paranoyk

    Запрет разбора строений без модов

    Equadro Залипает он и без изменений, тут похоже бегемоты своими лапами накорябали что то. Как и ресет кода который сбивает иногда или рестарт или (всегда) техрестарт. БЕГЕМОТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОВЕШЕНЫ!!!
  12. 1 балл
    paranoyk

    Спавн лута-вынос мозга.

    dosserua Введите новый класс или как там cfglimitsdefinition.xml, в ивентах смените класна новый и всё...пишите в тайпс что хотите видеть на хеликах. половиной метода можно изменить спавн для строений. Для школ....ну тут отдельный геморой:)))))))))))
  13. 1 балл
    thessend

    Болезни в Dayz 1.03

    paranoyk да почему нет сразу, позже как будет время сделаю тему да опишу все, мне не жалко ибо часть того функционала что у меня на сервере найдено тут
  14. 1 балл
    paranoyk

    Запрет разбора строений без модов

    BorizzK 123new Вот именно,до этого у меня просто были нормальные бла-бла-моддед.пбо которые просто ложил (ну ладно,клал), упаковывал и всё...Теперь прописывай это дело в батнике и тд и тп... (ни каких притензий.,просто процесс установки разный и очень)
  15. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    123new Потому надо скрипты (содержимое scripts) моддить Класть рядом скажем с playerbase.c - свой playerbase_modded.c и внутри него уже modded class и все такое Важно помнить 1 Скрипты обрабатываются последовательно - сортировка по имени 2 Если Вы положите свой моддед файл так, что он будет подгружаться (компилироваться) ПЕРЕД классом который Вы моддите, в 99% случаев будет ошибка У богемии это в минихэлпе по энфьюжену написано
  16. 1 балл
    AntonivkA

    Спавн лута-вынос мозга.

    1. если конкретный предмет нужно спавнить только на хеликрашах, то используй deloot=1. как я писал выше, это переведет предмет в динамический спавн. 2. если нужно спавнить конкретный предмет в обычных местах спавна и на хеликрашах, то тут другой подход. если нужно, напишу. 3. если нужно перевести конкретный предмет в спавн хеликрашей без использования deloot=1, то тут подход как во втором пункте. что тебе из этого нужно?)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка