Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/19/19 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    Скрипт для телепортации игрока, возможно ли???

    void fnc_Check_Players_Zone() { vector coords_zone = "0 0 0"; float dist_zone = 100; vector coords_tp = "0 0 0"; array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { Man player = players.Get(i); if( player ) { PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); if(p_identity) { private string Name_P = p_identity.GetName(); private string UID_P = p_identity.GetPlainId(); if(Check_player_in_zone(player,coords_zone,dist_zone)) { (PlayerBase.Cast(player)).SetPosition(coords_tp); Print("Player " + Name_P + "(" + UID_P + ") teleported to " + coords_tp.ToString()); } else { //Print(""); } } } } players.Clear(); } bool Check_player_in_zone(Man player, vector coords_zone, float dist_zone) { PlayerIdentity p_identity = player.GetIdentity(); private vector coords_player = player.GetPosition(); if ( (vector.Distance(coords_player, coords_zone)) < dist_zone ) { return true; } else { return false; } } Остается тока вызов дописать для функции fnc_Check_Players_Zone() и заполнить параметры vector coords_zone = "0 0 0"; float dist_zone = 100; vector coords_tp = "0 0 0";
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка