Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/01/19 во всех областях

  1. 2 балла
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    BorizzK @DestroyDisableCodeLock.zip
  2. 1 балл
    nymphoz

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    BorizzK Всё работает просто изумительно, именно так, как и хотелось. Не знаю что тут и сказать, просто ГИГАНТСКОЕ СПАСИБО за ваш труд.
  3. 1 балл
    Equadro

    Не есть ни пить при помехе на лице

    Это работает, а вот с фруктами трабла. Позже гляну, а то времени сейчас нет. modded class ActionEatCan: ActionEat { override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item ) { ItemBase HeadGear,Mask; HeadGear = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.HEADGEAR); Mask = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); if(HeadGear || Mask) { if(HeadGear.GetType().Contains("Mask") || HeadGear.GetType().Contains("Moto")) return false; } return true; } };
  4. 1 балл
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    nymphoz ну ч быстро набросал Про ниву Ща до компа дойду усовершентсвую
  5. 1 балл
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    nymphoz Набросал по бырому Не проверял ЛУчше конечно через отдельный класс сделать ref array<EntityAI> m_SpawnedCars; ref array<vector> m_SpawnedCarsPositions; void spawnVehicle(string type, vector position) { EntityAI car = GetGame().CreateObject(type, position); car.SetPosition(position); autoptr array<string> m_Attachments = { "HeadlightH7","HeadlightH7","SparkPlug","CarBattery","CarRadiator","EngineBelt", "CivSedanDoors_Driver","CivSedanDoors_CoDriver","CivSedanDoors_BackLeft","CivSedanDoors_BackRight","CivSedanHood","CivSedanTrunk", "CivSedanWheel","CivSedanWheel","CivSedanWheel","CivSedanWheel"}; if (car) { foreach (string att : m_Attachments) { car.GetInventory().CreateAttachment(att); } Car f_Car = Car.Cast(car); f_Car.Fill(CarFluid.FUEL, 1000); f_Car.Fill(CarFluid.COOLANT, 1000); f_Car.Fill(CarFluid.OIL, 1000); f_Car.Fill(CarFluid.BRAKE, 1000); m_SpawnedCars.Insert(car); m_SpawnedCarsPositions.Insert(position); } } void SpawnVehicles() { spawnVehicle( "CivilianSedan", "8742.036133 8.230740 2331.631104"); spawnVehicle( "CivilianSedan", "8877.351563 9.299133 2257.636230"); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(CheckRespawnVehicles, 300000, true); } void CheckRespawnVehicles() { for (i = 0; i < m_SpawnedCars.Count(); i++) { if (!m_SpawnedCars[i]) { vector pos = m_SpawnedCarsPositions[i]; m_SpawnedCars.Remove(i); m_SpawnedCarsPositions.Remove(i); spawnVehicle("CivilianSedan", pos); } } } void main() { //VEHICLE m_SpawnedCars = new array<EntityAI>; m_SpawnedCarsPositions = new array<vector>; SpawnVehicles(); }
  6. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    BorizzK paranoyk @FixDuctTape.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка