Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/03/19 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Не есть ни пить при помехе на лице

    Equadro Ошибочка у тебя if(HeadGear.GetType().Contains("Mask") || HeadGear.GetType().Contains("Moto")) надо if(Mask.GetType().Contains("Mask") || HeadGear.GetType().Contains("Moto")) кроме того некоторые виды питья и еды работают без проверки ActionCondition Но я решил пойти по другому Мы ловим процесс еды или питья ВООБЩЕ И ловим в class ActionContinuousBaseCB Ловить там удобнее, ибо все без исключения анимированное пролетает через него и его можно перехватить и прервать Ну те любые Continuous Actions ИТОГ: scripts_modded\4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\ActionContinuousBase_Modded.c modded class ActionContinuousBaseCB : ActionBaseCB { bool m_ActionsDebug = true; override bool CancelCondition() { if ( !m_ActionData ) { return DefaultCancelCondition(); } string strAction = ActionContinuousBase.Cast(m_ActionData.m_Action).ToString(); if (strAction.Contains("ActionDrink") || strAction.Contains("ActionEat") || strAction.Contains("ActionForceDrink") || strAction.Contains("ActionForceFeed")) { PlayerBase player = NULL; if (!m_ActionData.m_Target.GetObject()) { player = m_ActionData.m_Player; } else { player = PlayerBase.Cast(m_ActionData.m_Target.GetObject()); } if (CheckMaskHeadGear(player)) { m_ActionData.m_Callback.Interrupt(); return false; } } return super.CancelCondition(); } bool CheckMaskHeadGear(PlayerBase player) { ItemBase MaskHeadGear = NULL; MaskHeadGear = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); if (!MaskHeadGear) MaskHeadGear = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.HEADGEAR); if (MaskHeadGear) { if (MaskHeadGear.GetType().Contains("Mask") || MaskHeadGear.GetType().Contains("Moto") || MaskHeadGear.GetType().Contains("GreatHelm")) { return true; } } return false; } } И это работает думаю надо раньше перехватывать но глубже не рыл P.S. Если применять непосредственно к конкретным Actions То при попытке сожрать в ActionCondition ItemBase MaskHeadGear = NULL; MaskHeadGear = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); if (!MaskHeadGear) MaskHeadGear = player.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.HEADGEAR); if (MaskHeadGear) { if (MaskHeadGear.GetType().Contains("Mask") || MaskHeadGear.GetType().Contains("Moto") || MaskHeadGear.GetType().Contains("GreatHelm")) { return false; } } А при попытке покормить (там есть одна такая)... на напоить там неот обработки Condition PlayerBase targetplayer = NULL; targetplayer = PlayerBase.Cast(target.GetObject()); ItemBase MaskHeadGear = NULL; MaskHeadGear = targetplayer.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.MASK); if (!MaskHeadGear) MaskHeadGear = targetplayer.GetHumanInventory().FindAttachment(InventorySlots.HEADGEAR); if (MaskHeadGear) { if (MaskHeadGear.GetType().Contains("Mask") || MaskHeadGear.GetType().Contains("Moto") || MaskHeadGear.GetType().Contains("GreatHelm")) { return false; } }
  2. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    Equadro Ну к комуфляжа и забора слота для замка-то нет... Над подумать на эту тему
  3. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    BorizzK камуфляж я имел в виду на заборах.
  4. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    BorizzK могу еще короче, если замок в слоте сосай, али нет то разбирай.
  5. 1 балл
    Вобщем фикс собираю в полноценный мод, вкупе с усовершеноствоанием BuildAnywhere и выкладываю в стим Ссылку выложу тут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка