Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/08/19 в Сообщения

  1. 2 балла
    Poc321 я могу подсказать, закрываете сервер и не возвращаетесь к нему никогда.
  2. 1 балл
    Палатки пофикшены Ну разве что не ставятся на крест на церкви, ставятся чуть ниже Все чисто серверное Выложу завтра днем после небольшой доработки - что бы красиво было Вот резалт
  3. 1 балл
    https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
  4. 1 балл
    Лучше и не скажешь )))
  5. 1 балл
    Так Комплексно Фикс установки + фикс сворачивания/пакования палатки - с занятыми руками не свернуть - когда сворачивается оказывается в руках На установку (не только палаток) 4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionDeployObject_modded.c На сворачивание 4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Interact\ActionPackTent_modded.c ActionDeployObject_modded.c ActionPackTent_modded.c
  6. 1 балл
    NoNameUltima

    Нужно сравнить только часть ника игрока.

    buka string GetClanTag( string v_PlayerName ) { int v_ClanTagStart = v_PlayerName.IndexOf( "[" ); if ( v_ClanTagStart >= 0 ) { int v_ClanTagEnd = v_PlayerName.IndexOf( "]" ); if ( v_ClanTagEnd > 0 ) { if ( v_ClanTagEnd > (v_ClanTagStart + 1) ) { return v_PlayerName.Substring(v_ClanTagStart, v_ClanTagEnd); } } } return ""; } Print( string.Format( "Тег клана %1", GetClanTag( "[CLANTAG]NICKNAME" ) ) );
  7. 1 балл
    AntonivkA

    Время выгорания костра/дров

    все верно. эти коэффициенты влияют на все топливо, которым можно заправлять костер. чем ниже, тем дольше. первые два параметра относятся к обычному костру, вторые два относятся к костру обложенному камнями, третьи два к печи. ну и соответственно один параметр - отвечает за длительность понижения температуры костра, второй - длительность горения. вот к примеру как у меня: const float TEMPERATURE_LOSS_MP_DEFAULT = 0.600; // 3 минуты const float FUEL_BURN_RATE_DEFAULT = 0.600; // 3 минуты const float TEMPERATURE_LOSS_MP_STONES = 0.480; //на 20% дольше const float FUEL_BURN_RATE_STONES = 0.480; //на 20% дольше const float TEMPERATURE_LOSS_MP_OVEN = 0.300; //на 50% дольше const float FUEL_BURN_RATE_OVEN = 0.300; //на 50% дольше ЗЫ: там где 3 минуты, это я засекал время горения в обычном костре 1 палена.
  8. 1 балл
    AntonivkA

    Время выгорания костра/дров

    а как же игровая условность? ведь большинство разводят костер что бы пожарить еду и в редких случаях согреться. а так одно бревно на 10 минут = меньше телодвижений игрока, быстрое достижение поставленных целей, ускоренное угасание интереса к игре из-за быстро достижимых целей. на сколько я помню, вроде тут: dayzserver\dta\scripts\4_World\Entities\ItemBase\FireplaceBase.c там должен быть в самом начале параметр с комментариями и ниже еще много чего.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка