Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/10/19 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Чат админка

    Автор я На основе наработок комьюнити, на основе идей DaOne Мучайте P.S. Так же там есть доп функционал - для вызовов из класса миссии P.S.2. Инструкция (на англ) внутрях AdminMod_Class.c
  2. 1 балл
    BorizzK

    Чат админка

    mrKrabs внутри же все расписано черным по белому
  3. 1 балл
    123new

    Нужно написать мод для DayZ Standalone

    Согласен. Кароче как сделаете таковой скрипт, создадите соответствующую тему. Закрыто.
  4. 1 балл
    NoNameUltima

    Нужно написать мод для DayZ Standalone

    Тем 100 лет как ушла в офф топ. Закрывайте и в другой раздел.
  5. 1 балл
    BorizzK

    Триггеры с газом[1.0][By NoNameUltima]

    grehoff партикли тут не при чем совершенно - партикли ток на клиенте тут все просто спавним на стороне сервера дымовые шашки ниже уровня земли - метров 5 ну и включаем EntityAI Effect = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject( "класснеймдымовойшашки", "1000 2 1000" )); //Создаем обьект шашки SmokeGrenadeBase smokegrenade = NULL; //инициализируем переменную класса SmokeGrenadeBase (дымовой шашки) smokegrenade = SmokeGrenadeBase.Cast(Effect); //апкастим созданный обьект в класс дамовой шашки if (smokegrenade) smokegrenade.Unpin(); //если все успешно прошло включаем гранату smokegrenade.SetSynchDirty(); //вызываем принудительную синхру этой шашки с клиентами / хотя и без этого работает усе - пошел дым - и игроки это у видят на и что бы дым не заканчивался в процессе проверок зон я проверяю гранату на предмет состояния и если она потухла - делаю переспавн if (smokegrenade) if (smokegrenade.GetSmokeGrenadeState() == ESmokeGrenadeState.NO_SMOKE) { //граната не дымит вызываем респавн smokegrenadeю.SetHealth(0); smokegrenade.Delete(); //Удаляем - но она не всегда удаляется, однако она пропадет сама со временем } //граната исчезла вызываем респавн } Немного изменил про проверку и респавн
  6. 1 балл
    BorizzK

    Чат админка

    danisimus тут не видно - чат чистится раньше чем они долетают до игроков тут реализована полная очистка у меня же есть вариант (сейчас на тесте) где только одна строка - оно то работает то нет
  7. 1 балл
    BorizzK

    Чат админка

    123new Да Там правда код местами не структуирован - тк я постоянно эксперементирую и тд итп некоторое не работает Но админы на наших серверах и соседских юзают вовсю и не используют не зомберри не комьюнити онлайн тулз Минус чатка игроков очищается при использовании Впрочем я сделал еще и следующее Парамер команды чатки на выходе подменяется и в чат игрокам при использовании летит пустая строка Но это пришлось немного отмоддидь нативный scripts
  8. 1 балл
    NoNameUltima

    ArmA система уведомлений.

    Автор: Я. Описание: Система уведомлений, создающая всплывающие окошки.(см. видео ниже) Цена: 500р. Конфигурация: Путь к иконке уведомлений. Размер иконки. Позиция вывода уведомлений по оси X. Позиция вывода уведомлений по оси Y. Ширина окошек уведомлений. Видео:
  9. 1 балл
    AKuznecov

    Радио

    Все очень просто открываешь пбо архив gear_radio. Распечатываешь config.bin в config.cpp. Ищешь строку range = в нужных рациях по умолчанию обычная рация имеет радиус действия 5000м = 5км, а полевая рация 50000м =50км. Сохраняешь изменения и создаешь папку на диске например P: My_Radio и в нее копируешь config.cpp который изменил и запаковываешь данный мод. Таким образом получаешь рации которые работают дальше. Плюс можно изменить количество потребляемой энергии это строчка называется energyUsagePerSecond. Кому лень делать все это вот готовый конфиг. останется его только упаковать и подписать config.cpp
  10. 1 балл
    AKuznecov

    Ошибка при запаковке мода.

    Tema Поставь галочку напротив Enable extended logging(Включить расширенное логирование), при повторной запаковке покажет ошибку в конфиге и строчку примерную где она находится. Исправляешь ошибку и запаковываешь мод. Я бы не советовал данную галочку отключать очень полезная, чтобы знать где ошибка скрывается
  11. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    Ну для тех кто хочет модом "-mod=DestroyDisable" Вроде запаковал верно. =) DestroyDisable.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка