Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/17/19 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Not work toasts Serwer Dedicated ??

    hooligan334 inside OnInit() override void OnInit() { Print("::: init.c ::: OnInit() ::: "); super.OnInit(); // Must be here!!! //YOUR CODE GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetNotificationSystem().CreateNotification_Old, 600000, true, "Witaj", "Trader locate Green Mountain and kumyrna!! :)", ARGB(255, 255, 255, 255),60); }
  2. 1 балл
    BorizzK

    Not work toasts Serwer Dedicated ??

    hooligan334 1 Error in TM/Trader (Mod Trader) Becouse no call native OnInit in overrided OnInit() Add call native function super.OnInit(); like this: override void OnInit() { Print("::: init.c ::: OnInit() ::: "); super.OnInit(); // Must be here!!!
  3. 1 балл
    BorizzK

    Not work toasts Serwer Dedicated ??

    Not possible Only make client/server mod with client-side images not class function
  4. 1 балл
    BorizzK

    HELP!!! Кик игрока если нет UID игрока в whitelist

    Troy1 По существу Подключили вайтлист в файле (вне класса) миссии (ну или init.c) #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\_MOD\\WhiteList\\Server_WhiteList_Class.c" //Server_WhiteList ref Server_WhiteList_Class Server_WhiteList = new Server_WhiteList_Class(); проинитили в OnInit() в классе миссии добавили функцию проверки и вызываем ее по таймеру class CustomMission : MissionServer { //тут остальной код в классе override void OnInit() { super.OnInit(); //это вставлять всегда обязательно! Server_WhiteList.Init(); //Запуска функции CheckPlayersOnFly() каждые 60сек (60000мс) которая будет проверять на лету игроков по вайтлисту GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(CheckPlayersOnFly, 60000, true); //имя функции , время, true = повторять //тут остальной код в функции } //Функция будет проверять на лету игроков по вайтлисту void CheckPlayersOnFly(); { array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); for ( int i = 0; i < players.Count(); ++i ) //перебираем всех игроков { if (players[i].GetIdentity() && players[i].IsAlive()) //если игрок подключен и живой { if (!Server_WhiteList.CheckWBListConnectAllow(players[i], players[i].GetIdentity()) { Server_WhiteList.KickPlayer(players[i], players[i].GetIdentity(),2); //IF KICK //2 = not white listed } } } } //тут остальной код в классе }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка