Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/23/19 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Проблемы с машинами на сервере

    123new Пример моих ковыряний в CarScript Пока забил - есть вопросы поважней CarScript_modded.c
  2. 1 балл
    BorizzK

    прекращена работа программы "dayz"

    123new Пошли лучше задачку по тригонометрии решать ))))
  3. 1 балл
    123new GetDirection - это направление с учетом положения по 3м осям - не глы - типа шаг координат те прибавив GetDirection к Get Position и установив новое положение продвинемся вперед Тут нужно что-то вроде static vector Get3DPosFromAngles(vector pos, vector orientation, float dist, float angle) //position on surface //orientation - yaw,pitch,roll - angles in degrees //distance to point //angle relative to the plane { float yaw = Math.NormalizeAngle(orientation[0] + angle) * Math.DEG2RAD; //normalize angle and translate it into radians float pitch = Math.NormalizeAngle(orientation[1]) * Math.DEG2RAD; //normalize angle and translate it into radians float roll = Math.NormalizeAngle(orientation[2]) * Math.DEG2RAD; //normalize angle and translate it into radians pos[0] = pos[0] + (double)(Math.Sin(yaw) * Math.Cos(roll) * dist); pos[1] = pos[1] + (double)(Math.Sin(pitch) * dist); pos[2] = pos[2] + (double)(Math.Cos(yaw) * Math.Cos(pitch) * dist); return pos; } в итоге передав в эту функцию позицию ориентацию расстояние и угол -90 (на плоскости) мы должны получить на выходе координату точки строго слева от игрока (-90 град) на расстоянии dist - независимо от наклона его тела тупо в горизонтали (не учитывая pitch и roll) это решилось просто static vector GetPosFromAngles(vector pos, float yaw, float dist, float angle) //position on surface //distance on surface //angle on surface - final position on plate { yaw = Math.NormalizeAngle(yaw + angle) * Math.DEG2RAD; //normalize angle and translate it into radians pos[0] = pos[0] + (double)(Math.Sin(yaw) * dist); //vector modify X pos[2] = pos[2] + (double)(Math.Cos(yaw) * dist); //vector modify Y return pos; //result - point on surface relative to the original position with angle on plate and distance }
  4. 1 балл
    123new

    прекращена работа программы "dayz"

    BorizzK окно это тупо отключить можно в настройках винды, и оно не будет всплывать, а процесс сам закрываться будет. Пуск - выполнить - gpedit.msc Computer Config\Admin Templates\Windows Components\Windows Error Reporting Конфигурация компьютера - Административные шаблоны - Компоненты WIndows - Отчеты об ошибках windows
  5. 1 балл
    BorizzK

    SOS Помогите с конфигами машин

    После изменений в types удалите все types в сторадже Без этого изменения в types не всегда применяются То же касается и events
  6. 1 балл
    dosserua

    Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

    Насчет стамины, вот вам рабочая и проверенная версия, у самого на Дезматч сервере стоит. Я перевёл текст на русский, переводил гуглом так что камнями не бросайтесь. modded class GameConstants { const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 4; //в единицах (насколько быстрый бег истощает выносливость) const int STAMINA_DRAIN_CROUCHED_SPRINT_PER_SEC = 1; //в единицах (сколько быстрый баг присидя истощает выносливость) const int STAMINA_DRAIN_PRONE_SPRINT_PER_SEC = 3; //в единицах (сколько быстрое передвижение лёжа истощает выносливость) const int STAMINA_DRAIN_SWIM_FAST_PER_SEC = 5; //в единицах (насколько быстрое плавание истощает выносливость) const int STAMINA_DRAIN_LADDER_FAST_PER_SEC = 8; //в единицах (насколько быстрый подьем по лестнице истощает выносливость) const float STAMINA_DRAIN_HOLD_BREATH = 0.2; //в единицах (насколько задержка дыхания снижает выносливость) const float STAMINA_DRAIN_JUMP = 20; //в единицах (насколько прыжки истощают выносливость) const float STAMINA_DRAIN_MELEE_LIGHT = 5; //в единицах (насколько легкий рукопашный удар истощает выносливость) const float STAMINA_DRAIN_MELEE_HEAVY = 25; //в единицах (насколько тяжелый рукопашный удар истощает выносливость) const float STAMINA_DRAIN_MELEE_EVADE = 8; //в единицах (насколько уклонение истощает выносливость) const int STAMINA_GAIN_JOG_PER_SEC = 2; //в единицах (сколько единиц выносливости получено при обычном беге) const int STAMINA_GAIN_WALK_PER_SEC = 4; //в единицах (сколько единиц выносливости набрано при ползанье) const int STAMINA_GAIN_IDLE_PER_SEC = 5; //в единицах (сколько единиц выносливости получено во время ходьбы) const int STAMINA_GAIN_SWIM_PER_SEC = 1; //в единицах (сколько единиц выносливости набрано при медленном плавании) const int STAMINA_GAIN_LADDER_PER_SEC = 1; //в единицах (сколько единиц выносливости набрано при медленном подьеме по леснице) const float STAMINA_GAIN_BONUS_CAP = 3.0; //в единицах (говорит, сколько дополнительных единиц можно добавить в лучшем случае для восстановления выносливости) const float STAMINA_KG_TO_STAMINAPERCENT_PENALTY = 1.75; //в единицах (на сколько единиц уменьшается максимальная выносливость на каждый 1 кг веса груза) const float STAMINA_MIN_CAP = 5; //в единицах (перегрузка не уменьшит максимальный уровень выносливости при этом значении) const float STAMINA_SPRINT_THRESHOLD = 25; //в единицах (сколько единиц выносливости вам нужно восстановить, чтобы иметь возможность начать бег) const float STAMINA_HOLD_BREATH_THRESHOLD = 10; // в единицах (сколько единиц выносливости вам нужно восстановить, чтобы закончилась отдышка) const float STAMINA_JUMP_THRESHOLD = 20; // в единицах (сколько единиц выносливости вам нужно восстановить, чтобы иметь возможность прыгать) const float STAMINA_MELEE_HEAVY_THRESHOLD = STAMINA_DRAIN_MELEE_HEAVY; // в единицах (сколько единиц выносливости нам нужно, чтобы сильно ударить в ближнем бою) const float STAMINA_MELEE_EVADE_THRESHOLD = 8; // в единицах (сколько единиц выносливости нам нужно, чтобы увернутся) const float STAMINA_REGEN_COOLDOWN_DEPLETION = 0.45; // в секундах (сколько времени выносливость будет в перезарядке, прежде чем начнет восстанавливатся) const float STAMINA_REGEN_COOLDOWN_EXHAUSTION = 0.5; // - не понял до конца const float STAMINA_WEIGHT_LIMIT_THRESHOLD = 6000; //! в граммах (вес, когда игрок не уменьшает общую выносливость, у меня лично этот параметр не работал как бы его не менял) const float STAMINA_KG_TO_GRAMS = 1000; //для пересчета кг в граммы const float STAMINA_SYNC_RATE = 1; //в секундах const float STAMINA_MAX = 100; //Максимальное количество выносливости } Когда будете паковать в серверный мод, пути: scripts/3_Game и создаёте файл с названием constants.c
  7. 1 балл
    Dony у тебя скроее всего 1 Ошибка в каком-то coinfig.cpp в одном из твоих модов 2 В параметрах запуска сервера сначала идет параметр -mod= а только после него -servermod= У меня когда первый раз с servermod разбирался был 2й вариант
  8. 1 балл
    Лучше и не скажешь )))
  9. 1 балл
    Так Комплексно Фикс установки + фикс сворачивания/пакования палатки - с занятыми руками не свернуть - когда сворачивается оказывается в руках На установку (не только палаток) 4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionDeployObject_modded.c На сворачивание 4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Interact\ActionPackTent_modded.c ActionDeployObject_modded.c ActionPackTent_modded.c
  10. 1 балл
    Сеня выложу Но только код
  11. 1 балл
    Вобщем фикс собираю в полноценный мод, вкупе с усовершеноствоанием BuildAnywhere и выкладываю в стим Ссылку выложу тут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка