Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/25/19 в Сообщения

  1. 2 балла
    BorizzK Какой системы какой угол.... Это как бэ связанная система координат. Поверни объект на 90 градусов на плоскости, и уже надо будет только наклонить его(что без разница) на 45 градусов, после чего отложить 2м вдоль вектора директории. хочешь с синусами косинусами заморачивайся, или бери квантерионы эйлера, и векторку.
  2. 1 балл
    BorizzK

    Моддинг внешней камеры авто на клиенте

    Дружбан ваяет тягач/грузовик и тп Он довольно большой и фургон/кузов загораживает обзор + ему надо было разглядеть подвеску в работе поподробней Те камеру надо было отодвинуть Поскольку бегемоты, то ли по глупости, то ли по скудоумию (скорее оба варианта ), в конфиге модели не предусмотрели таких параметров как дистанция камеры, углы ее наклона итд итп, а сделали это тупо в скрипте, пришлось моддидь. Вариант моддинга внешней (от 3го лица) камеры автомобильчика, как обычно через класс, но моддим конструктор (без override). Я не стал изобретать велосипед и поступил по "серверному"... Вроде получилось и все работает как надо. Зил кажет нормально, остальные то же. modded class DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle extends DayZPlayerCameraBase { void DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle (DayZPlayer pPlayer, HumanInputController pInput) { Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: ИГРОК: " + pPlayer.ToString() + ", ТОЧИЛА: " + pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType()); if (pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType() == "ZIL130") { m_fDistance = 8.0; //дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: МОЯ КРУТАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); return; } m_fDistance = 4.0; //стандартная дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: СТАНДАРТНАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); } } Понятно что это для клиента (ну те для обычного мода) и на сервере бесполезно. Фото с тестового грузовика из АРМА 3 мод. свои он пока просил не показывать
  3. 1 балл
    Equadro

    Запрет разбора строений без модов

    buka завтра обновлю с возможностью вкл/выкл сообщение, либо сами коммент уберите.
  4. 1 балл
    BorizzK

    Парсер класснеймов из events.xml

    Потребовалось, собрать все валидные класснеймы зомбей из events.xml Обратил внимание, что некоторые зомбари которые есть в игре, но которых нет в events иногда крашат сервер Разбираться, проверять.... Ну его нафиг Накатал побыстрому парсер для шелла винды Пусть тут лежит Можно и под другие цели переделать если надо GetZombies.cmd
  5. 1 балл
    BorizzK

    Парсер класснеймов из events.xml

    paranoyk на вот парсер для types тут парсит все что связанно с AK GetFromTypes.cmd
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка