Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/11/19 во всех областях

  1. 2 балла
    trezona

    APIWrapper

    Данный мод позволяет ускорить и в разы облегчить разработку модов. Данный мод ( Библиотека ) на данный момент не имеет конкурентов. Особенности: Event Manager на замену ScriptInvoker, CallQueue имеет ряд преимуществ, не вызывает задержек при вызове. Имеет свою структуру данных. Позволяет хранить любые данные. И создавать совершенно разные преимущества перед остальными. А так же является универсальным загрузчиком и инициализатором вашим модов или скриптов. Network Самая интересная и сложная в реализации класс. Выполняет роль получения и отправки пакетов, позволяет отправлять и получать данные в любом порядке. А самое главное поддерживает очень широкий список данных для отправки по сети. * Поддерживает следующие типы * # float * # int * # string * # class * # managed * # vector Инструкция по запуску мода, без modded: 1. Начнем с создания класса ref _NEW_CLASS newClass = new _NEW_CLASS (); class _NEW_CLASS { ... } 2. Нам нужно инициализировать событие в классе обычно мы в missionServer / GameplayMission вписываем наш мол что бы он заработал, но благодаря данному апи, нам больше не требуется вмешиваться в данные файлы. Напишем следующий код. void _NEW_CLASS_() { event.AddWaitFunc(this, "Init", event.SERVER.ON_INIT) } void Init() { Print("Скрипт _NEW_CLASS_ Запустился, Сервер принимает подключения"); } Теперь наша функция Init() сработала, после того как сервер начал принимать подключения новых игроков. А значит все настройки сервера были завершены. Инструкция Network: class _NEW_CLASS_ { Здесь можно создать Network 2-мя способами. //ref Network networkServer = new Network(this); // Здесь имя сети примет, имя вашего класса. т.е '_NEW_CLASS_' ref Network networkServer = new Network(this, "You Custom Name Network"); // меня не устраивает имя '_NEW_CLASS_' задал свое имя void _NEW_CLASS_() { event.AddWaitFunc(this, "Init", event.SERVER.ON_INIT) // Иницилизируем наш мод. На окончание загрузки сервера. } void ExecCommand() { if(networkServer.GetData() == null) return; // В дальнейшех патчах исправлю null сигнатуру. string noTitle; if(networkServer.GetData().Read(noTitle)) Print(noTitle); // Нужно читать строго по порядку записи. string titleText; if(networkServer.GetData().Read("titleCommand", titleText)) Print(titleText); // Можем читать в любом порядке. } void Init() { Print("Скрипт _NEW_CLASS_ Запустился, Сервер принимает подключения"); //Теперь представим, что весь код который здесь находится на клиенте. //Я хочу выполнить команду ExecCommand, которая находится на сервере NetworkCommand cmd = new NetworkCommand("You Custom Name Network"); // Пишем сюда имя сети. Которое указали выше. cmd.Data.Write("Hello World Example 1"); // Здесь записываем порядочные данные. Читать тоже придется по порядку. cmd.Data.Write("titleCommand", "Hello World Example 1"); // Записываем по заголовку. Можем читать как хотим. // Сами данные могут быть любые, из поддерживаемых форматов. // Например cmd.Data.Write("playerBase", m_player); //playerBase - является заголовком для пакета. cmd.SendPacket("ExecCommand"); // Сюда пишем название функции, которую хотим выполнить. //cmd.ClearData() - можем очистить записанные данные, что бы записать новые данные и отправить другим пакетом. //Используя текущий коммандер } } Если захотите отблагодарить за проделанную работу реквизиты можете посмотреть в мастерской стим. APIWrapper https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839439370
  2. 1 балл
    Лень - пишется короче )))
  3. 1 балл
    zamorochilo значит оно так надо сделать, раз ее нету))
  4. 1 балл
    SwerviLion

    Куплю скрипт.

    123new к сожелению только в понедельник вечером смогу попробывать, мама приболела, я у нее.
  5. 1 балл
    paranoyk

    Disappear cars

    hooligan334 economy.xml <vehicles init="1" load="1" respawn="1" save="1"/> events.xml <event name="VehicleOffroadHatchback"> <waves>0</waves> <nominal>10</nominal> <min>8</min> <max>12</max> <lifetime>50400</lifetime> <restock>7200</restock> <saferadius>1000</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <secondary>InfectedSolitude</secondary> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="15" min="10" type="OffroadHatchback"/> </children> </event>
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка