Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/12/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    BorizzK

    Моддинг внешней камеры авто на клиенте

    Дружбан ваяет тягач/грузовик и тп Он довольно большой и фургон/кузов загораживает обзор + ему надо было разглядеть подвеску в работе поподробней Те камеру надо было отодвинуть Поскольку бегемоты, то ли по глупости, то ли по скудоумию (скорее оба варианта ), в конфиге модели не предусмотрели таких параметров как дистанция камеры, углы ее наклона итд итп, а сделали это тупо в скрипте, пришлось моддидь. Вариант моддинга внешней (от 3го лица) камеры автомобильчика, как обычно через класс, но моддим конструктор (без override). Я не стал изобретать велосипед и поступил по "серверному"... Вроде получилось и все работает как надо. Зил кажет нормально, остальные то же. modded class DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle extends DayZPlayerCameraBase { void DayZPlayerCamera3rdPersonVehicle (DayZPlayer pPlayer, HumanInputController pInput) { Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: ИГРОК: " + pPlayer.ToString() + ", ТОЧИЛА: " + pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType()); if (pPlayer.GetCommand_Vehicle().GetTransport().GetType() == "ZIL130") { m_fDistance = 8.0; //дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: МОЯ КРУТАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); return; } m_fDistance = 4.0; //стандартная дистанция m_CameraOffsetMS = "0.0 1.3 0.0"; //стартовый наклон камеры Print("CLIENT: КАМЕРА ДЛЯ ТОЧИЛЫ: СТАНДАРТНАЯ ТОЧИЛА: ДИСТАНЦИЯ КАМЕРЫ: " + m_fDistance); } } Понятно что это для клиента (ну те для обычного мода) и на сервере бесполезно. Фото с тестового грузовика из АРМА 3 мод. свои он пока просил не показывать
  2. 1 балл
    BorizzK

    APIWrapper

    trezona Это все обертка А в движке выходит тож самое Хотя и выглядит наверное красиво, не спорю, за что и поставил плюсик Пробежался по коду Еще раз пришел к выводу Писать надо напрямую используя только натив для своих модов Без зависимостей от чужих
  3. 1 балл
    trezona

    APIWrapper

    Прикрепил пример Network, Полностью рабочий. Загружаете и тестируете. class-item: BloodTestKit В планах добавить CRON, пока без идей как будет использоваться. В классе event или будет отдельным.. Так же добавить Trigger, класс на основе event. который будет срабатывать при игроке внутри или чего угодно. Что имеет координаты. А так же постараюсь добавить - создание зон по множеству точек. С замыкающей последней точкой. В мусорку настройку радиуса.. Сами зададим форму триггера, хоть круг, овал или кошачья мордашка ExampleNetwork.zip
  4. 1 балл
    SparD

    Длительность дня и ночи

    Все настройки в стандартном конфиге serverDZ.cfg serverTime="SystemTime"; //."SystemTime" Как на сервере на часах или делаешь своё "2015/4/8/17/23" по формату "YYYY/MM/DD/HH/MM" у меня стоит 2015/4/8/07/00 то есть 7 утра... serverTimeAcceleration=12; // если ставишь своё время его можно ускорить от стандартного в 24 раза... Я поставил в 4 раза... serverNightTimeAcceleration=1; // тоже самое для ночи (0.1-64) у меня значение 3 ночь где то примерно 30 минут serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// сохраняет время которое было до рестарта...
  5. 1 балл
    123new

    Куплю скрипт.

    пробуй @DisablePVP.rar логи в папке DisablePVPScriptLogs должны создаваться если кто будет пытаться друг друга килять.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка