Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/16/19 во всех областях

  1. 2 балла
    danisimus

    Файлы BIN

    Наводишь config.bin на bin2cpp.bat, получается config.cpp, наводишь config.cpp на cpp2bin.bat, получается config.bin, ничего сложного нет. Это для конфигов с расширением bin
  2. 1 балл
    NoNameUltima

    Проверка, есть класс, нет класса

    trezona Ну автоматом врядли.. насколько я знаю) А так то, думаю и руками хватит. Мне например в админку удобно пункты для своей сборки через ИфДеф добавлять, чтобы в случае чего тупо дефайн удалить, и она на ванилине работала.
  3. 1 балл
    hooligan334

    unlimited weight

    123new ok I solved the problem :) Do you know how to spawn a given class name on a given cords?
  4. 1 балл
    123new

    unlimited weight

    hooligan334 don't change and replase original scripts pbo and folder, use only server mods, game is very bugged
  5. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    hotaspid хм пошли фиксить
  6. 1 балл
    hotaspid

    Запрет разбора строений без модов

    Обнаружилась неприятная штука. Гранатами можно уничтожать вышки и заборы. Трех брошенных гранат точно хватает, очевидно постройка получает статус ruine, потому что после рестарта исчезает.
  7. 1 балл
    danisimus

    Файлы BIN

    Вот этим Сonvert.rar
  8. 1 балл
    BorizzK

    unlimited weight

    hooligan334 may be in PlayerBase: try to modding this functions float GetPlayerLoad() { return m_CargoLoad; } bool IsOverloaded() { if ( GetPlayerLoad() >= OVERLOAD_LIMIT ) return true; return false; } void SetPlayerLoad(float load) { m_CargoLoad = load; //Log(ToString(this) + "'s load weight is " + ftoa(m_CargoLoad) + " g.", LogTemplates.TEMPLATE_PLAYER_WEIGHT); } void AddPlayerLoad(float addedload) { float newload = GetPlayerLoad() + addedload; SetPlayerLoad(newload); // Do not need -> Log is in SetPlayerLoad //PrintString(ToString(this) + "'s load weight is " + ToString(m_CargoLoad) + " g."); } void CalculatePlayerLoad() { EntityAI attachment; ItemBase itemHands; itemHands = GetItemInHands(); int attcount = this.GetInventory().AttachmentCount(); int total_load = 0; for (int att = 0; att < attcount; att++) { attachment = GetInventory().GetAttachmentFromIndex(att); if( attachment ) { total_load += attachment.GetItemWeight(); } } if ( itemHands ) // adds weight of item carried in hands total_load += itemHands.GetItemWeight(); SetPlayerLoad(total_load); }
  9. 1 балл
    BorizzK

    Патроны при спавне

    trezona Еще раз ItemBase item = GetGame().GetPlayer().CreateInInventory("Ammo_380"); item.SetQuantity(3); Это на сервере работать не будет
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка