Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/11/19 в Статусы

  1. 1 балл
    Насчёт "кровищщи" Я ставил пока так static const float BAREFOOT_MOVEMENT_BLEED_MODIFIER = 15; static const float SHOES_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.035; static const int CHECK_EVERY_N_STEP = 15;//will process every n-th step(for performance reasons) и static const float BLEEDING_SOURCE_BLOODLOSS_PER_SEC = -24; // amount of blood loss per second from one bleeding source static const float BLEEDING_SOURCE_FLOW_MODIFIER_MEDIUM = 0.6; // modifier of the bloodloss given by BLEEDING_SOURCE_BLOODLOSS_PER_SEC, multiplying these two will give the resulting bloodloss static const float BLEEDING_SOURCE_FLOW_MODIFIER_LOW = 0.15; // modifier of the bloodloss given by BLEEDING_SOURCE_BLOODLOSS_PER_SEC, multiplying these two will give the resulting bloodloss static const int BLEEDING_SOURCE_DURATION_NORMAL = 400; // in seconds, how long will bleeding source exist until disapearing
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка