Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/21/19 во всех областях

  1. 1 балл
    paranoyk

    Изменение параметров насыщения продуктов.

    UncleBob13 config.bin . Думаю конвертер в .срр найдёте без подсказки.
  2. 1 балл
    thessend

    Изменение параметров насыщения продуктов.

    UncleBob13 В папке addons gear_food в нем лежит конфиг каждой отдельной еды Для примера вот сухое молоко выглядит вот так: class PowderedMilk: Edible_Base { scope=2; displayName="$STR_CfgVehicles_PowderedMilk0"; descriptionShort="$STR_CfgVehicles_PowderedMilk1"; model="\dz\gear\food\PowderedMilk.p3d"; rotationFlags=17; weight=0; itemSize[]={1,2}; varQuantityInit=200; varQuantityMin=0; varQuantityMax=200; absorbency=0.89999998; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=100; healthLevels[]= { { 1, { "DZ\gear\food\data\powdered_milk.rvmat" } }, { 0.69999999, { "DZ\gear\food\data\powdered_milk.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\gear\food\data\powdered_milk_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\gear\food\data\powdered_milk_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\gear\food\data\powdered_milk_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; class Nutrition { fullnessIndex=2.5; energy=496; water=2.5; nutritionalIndex=1; toxicity=0; };
  3. 1 балл
    BorizzK

    Кровоточат персонажи на серве

    Taiga irkutsk38 Причина в следующем На стороне сервера регится сетевая переменная для синхронизации На клиенте не регится или регится не там или регится криво Тк от сервера клиенту летит поток бит и обратно то же - там все строго в определенном порядке Каждая переменная (точнее ее значение) имеет смещение в потоке в зависимости от порядка их регистрации Тк в модах и тп они регятся в одних и тех же местах - порядок не нарушается и одинаков с обеих сторон Но стоит зарегить переменные для клиента и сервера в разных местах (например в условии проверки типа if (GetGame().IsClent()) на клиенте а на сервере в if (GetGame().IsServer())) смещения могут быть разными и значение этой сетевой переменной может прилетать в совсем другую переменную на клиенте или сервере Про кровоток - тк IsBleeding булево - то она 1 бит - 0 false, 1 true - на ее место например прилетает другая со значением 1 или этот бит явлется куском другой - и персонаж кровоточит - но тк BleedingBits не установлен на сервере - то кровь не уходит В большинстве случаев это происходит по причине - народ взял клиент-серверный мод и запулил его только на сервере как серверный не отрезав клиентскую часть и не убрав регистрацию сетевых переменных Прямой пример - MedicalAttention либо любая админка которую на серверу подключили и у админов то же, а у других клиентов нет или отключена проверка сигнатур на сервере и на клиенте какой-то мод не взлетел - а мод этот регит сетевые переменные на сервере порядок потока данных нарушается и начинается свистопляска ЗЫ Если криво обходться с RPC - то глюков может быть на порядки больше Потому надо внимательно следить за такими вещами надеюсь доходчиво обьяснил... сорри за сумбур
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка