Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/16/19 во всех областях
-
2 балла
DayZ 1.05 Спавн лута в кастомных зданиях
Glukola и ещё один отреагировал на CryRUS за сообщение в теме
Здравствуйте! Этот гайд для тех кто хочет включить спавн лута в Домах, контейнерах и тд, где есть изначальная возможность спавна лута (так сказать по ванили). Также будет рассказано как "спавнить" здания и постройки которые есть в игре на данный момент. ВНИМАНИЕ Все мы должны понимать что основная масса людей этого сайта, это администраторы серверов или просто "модеры", я создал этот гайд для новичков те кто знает некую базу как ставить моды и тд. В данной теме я расскажу вам как заставить экономику сервера "видеть" новые здания и постройки в которых лут может спавнится. Пожалуйста не говорите что тема "баян" и тд, я помочь решил тем кому лень искать и тд. Начинаем! Для начала нам потребуется : 1. Чистая версия игры "DayZ" желательно лицензия (данный способ работает как на лицензии так и на нелегальной копии игры) 2. Чистый сервер игры "DayZ" тоже желательно лицензия. 3. Данная миссия "DayZCommunityOfflineMode" скачать ее можно тут источник официальный (- ТЫК -) весит 5.4 mb. 4. Программа "NotePad++" скачать ее можно на ЭТОМ сайте источник официальный. 5. Желание и настрой на чтение и тд. Часть 1 В этой части гайда мы сервер не трогаем вообще! Для начала нам надо установить модифицированную миссию игры, в ваш DayZ! 1. Скачайте архив "DayZCommunityOfflineMode", распакуйте его в удобное для вас место (будто рабочий стол или любая другая папка). 2. В распакованном архиве найдите папку "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus" и переместите в папку "Missions" в директории вашей игры. 3. Запустите батник "DayZCommunityOfflineMode.bat" модифицированной миссии, он находится в папке "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus". 4. У вас должна была запустится модовская миссия "COM" (CommunityOfflineMode) вы заспавнитесь с оружием и шмотом. Часть 2 1. Далее нам надо активировать режим полёта (кнопка Insert) что бы переместится в то место где требуется поставить новое здание. 2. Что бы все нормально прорисовалось вам надо телепортировать вашего персонажа рядом с вашей будущей постройкой для этого нажмите (End). 3. Теперь когда вы определились куда вам надо ставить постройки нажмите Y для открытия меню. 4. В меню выберите вкладку OB в ней нажмите на Buildings, и у вас появится список построек доступных на данный момент. 5. Далее выберите здание и нажмите кнопку "Cursor" в строке "Spawn Type :" . 6. Если здание надо передвинуть то не беда, нажмите на Кнопку , и перетащите постройку мышкой, также там можно изменить наклон и тд, с этим уже сами разбирайтесь я вам основы разбираю. 7. Далее вам нужно сохранить все ваши постройки в буфер обмена для этого вам надо нажать кнопку . 8. Содержимое буфера сохраните в любом текстовом файле, и главное не забудь куда ты здание впендюрил) Часть 3 1. Чтобы новые постройки появились в игре вам потребуется файл init.c он находится в паке DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus. 2. В открытом init.c вставляйте данные из буфера обмена на моём примере! 3. У меня init.c с одной кастомной постройкой на берегу, у вас построек может быть больше а значит и строк SpawnObject тоже. 4. Отредактируйте init.c как в моём примере : 5. Сохраните ваш результат и снова запустите игру чер bat файл, здание должно появится на том месте где вы его ставили. Часть 4 Спавн лута в ваших зданиях Теперь когда вы научились ставить постройки или уже умели это делать вам надо будет заставить экономику "видеть" эти здания!!! 1. Для этого в init.c нам потребуется добавить строку " Hive myHive = CreateHive(); " в самое начало void main () { 2.Также потребуется добавить строку в самом конце void main " GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " она нам нужна для того что бы у нас появился обновлённый файл экономики спавна лута в зданиях! 3. Далее сохраним наш init.c и запускаем игру. 4. После запуска в папке storage_1 которая находится в миссии DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus должна появится папка export! 5. В папке export находится обновлённый с учётом новых зданий файл : mapGroupPos.xml 6. Этот файл копируем в DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ! 7. Идём в init.c и комментируем строку таким образом " //GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " ---> // <--- это комментирует вашу строку что бы при запуске игры снова не создавался новый файл " mapGroupPos.xml "! 8. Запускаем игру, идём в наше новое здание и наблюдаем там появление нового лута! Что бы это появилось на сервер просто делаем тоже самое только при этом редактируем серверный init.c! Надеюсь я смог кому то помочь, это мой первый (в жизни) гайд, так что не кидайте палки))) Если кому то с этим нужна помощь обращайтесь!) Мой дискорд если что -
1 баллДанный мод добавляет на сервер Ваз-2107. Характеристики и особенности : Доступна в 4 цветах: вишневый, белый, черный, бежевый Есть тонировка (белая - задняя полусфера слегка, черная - задняя полусфера бункер, передняя слегка) 4 сидения (Водитель, 3 пассажира) Вместимость: 350 слотов (10x35) Привод: Задний Трансмиссия: 5-скоростная МКПП Двигатель: 1.5л ВАЗ-2103 рядная 4 (карбюратор), 71лс при 5600 об/мин и 104 н'м при 3400 об/мин Вместимость бака: 43 литра Есть место под запаску Есть место под канистру Реалистичный звук двигателя Анимированная подвеска Рабочий спидометр и тахометр Визуальные повреждения стекла Полностью рабочие фары и фонари Колеса (VAZ2107_koleso) подходят к ГАЗ 24 и Gunter Инструкция по установке : 1) Подписываемся на мод в мастерской (ЖМАК) (он должен скачаться стимом) 2) Идем в проводник по адресу вашего клиента DAYZ находим в нем папку !Workshop итого адрес примерно такой : вашдиск:\Вашапапкастима\steamapps\common\DayZ\!Workshop 3) Там находим Папку @[CrSk] VAZ-2107 копируем эту папку. 4) Вставляем данную папку прямо в корень сервера, у меня это : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer (у вас может быть свой адрес сервера в проводнике). 5) Из этой папки с адреса @[CrSk] VAZ-2107\Keys копируем ключ CrushingSkirmish.bikey 6) Вставляем ключ в корень сервера\папка keys. у меня это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\keys (у вас может быть свой адрес). 7) Если вы хотите добавить эту машину в случайный спавн на карте то идем дальше, если нет то переходим сразу к пункту 10. Вы решили добавить машину в спавн? тогда открываем папку с миссией, у меня она по адресу : DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus (У вас название миссии может отличаться) 8) Находим тут файл cfgeventspawns.xml открываем его и сразу после тега <eventposdef> ниже вставляем код : 9) Далее открываем тут же файл cfgspawnabletypes.xml и добавляем машине запчасти при спавне, они имеют свои шансы, думаю тут все понятно по коду, вставляем код сразу после тега <spawnabletypes> ниже : 10) Далее даем машине серверные характеристики. Для этого здесь же открываем папку db и ищем в ней файл events.xml открываем его идем в самый низ файла, перед тегом </events> выше вставляем код : 11) В этой же папке открываем файл types.xml идем в самый низ файла и перед тегом </types> выше вставялем код : (Обратите внимание на тег <lifetime> данный тег определяет время жизни лута на полу или при спавне. Для машины есть такой же пункт, определяет через сколько данный транспорт удаляется с сервера.) 12) Далее если у вас стоит мод @Trader от Dr_J0nes то вы можете добавить машину и ее части на продажу, если у вас данного мода нет, то переходим к пункту 14 либо устанавливаем торгашей, а как это сделать расписал участник форума под ником 123new в его теме по адресу ЖМАК. Установили торгашей или решили все-таки добавить все на продажу? ну чтож тогда для этого ищем папку с конфигурацией торгашей, у меня это : DayZServer\freedom\Trader здесь находим файл TraderConfig.txt открываем и в нем находим строку <Category> Vehicles и сразу под этой строкой ниже вставляем : (первая цифра в строке это стоимость покупки, вторая стоимость продажи. К примеру у нас в первой строке вишневая модель 2107 стоит 32000 рублей на покупку и 16000 рублей на продажу.) CrSk_VAZ_2107, V, 32000, 16000 CrSk_VAZ_2107_Black, V, 30000, 30000 CrSk_VAZ_2107_Beige, V, 30000, 30000 CrSk_VAZ_2107_White, V, 30000, 30000 Так же добавляем запчасти в продажу, для этого ищем <Category> Vehicle Parts и сразу под этой строкой ниже вставляем : 13) Далее для того чтобы задать какие запчасти и части кузова будут установлены при покупке транспорта мы ищем в этой же папке файл TraderVehicleParts.txt открываем его и в самом начале файла вставляем код : (Обратите внимание, после кода <VehicleParts> указывается класснейм транспорта и ниже, без запятых и знаков через строчку пошло перечисление запчастей и деталей кузова, что будут добавлены на траспорт при покупке.) 14) На этом файловые заморочки окончены, теперь изменяем свой батник(через что запускаем сервер) вставляя в него код, тем самым подключая мод на сервер : "-mod=@[CrSk] VAZ-2107" Либо если у вас уже подключены другие моды выйдет вот так(для примера) : "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@[CrSk] VAZ-2107" Обратите внимание перечисление модов всегда через точку с запятой, но крайний мод должен быть без точки с запятой. Так же обязательны ковычки перед параметром -mod= и в конце, после перечисления модов. Иначе моды просто не запустятся, либо будут работать криво. Еще раз дублирую ссылку на мод в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818957231 Так же добавляю ссылку на файлы настройки в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818957231 На этом все друзья! Приятных поездок по Чернаруси) Буду рад вашему плюсику за развернутое объяснение установки и настройки :)
-
1 баллДанный мод добавляет на сервер BMW 525i E34. Характеристики и особенности : Доступна в 4 цветах: красный, белый, черный, синий Есть тонировка Доступно 4 диска на выбор 4 сидения (Водитель, 3 пассажира) Вместимость: 400 слотов (10x40) Привод: Задний Трансмиссия: 5-скоростная МКПП Двигатель: 2.5 л M50B25 рядная 6, 192 лс при 6000 об/мин, 245 н'м при 4700 об/мин Вместимость бака: 80 литра Есть место под запаску Есть место под канистру Реалистичный звук двигателя Анимированная подвеска Рабочий спидометр и тахометр Визуальные повреждения стекла Полностью рабочие фары и фонари Колеса подходят к ВАЗ-2107, Sarka120 и Gunter Инструкция по установке : 1) Подписываемся на мод в мастерской (ЖМАК) (он должен скачаться стимом) 2) Идем в проводник по адресу вашего клиента DAYZ находим в нем папку !Workshop итого адрес примерно такой : вашдиск:\Вашапапкастима\steamapps\common\DayZ\!Workshop 3) Там находим Папку @[CrSk] BMW 525i E34 копируем эту папку. 4) Вставляем данную папку прямо в корень сервера, у меня это : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer (у вас может быть свой адрес сервера в проводнике). 5) Из этой папки с адреса @[CrSk] BMW 525i E34\Keys копируем ключ CrushingSkirmish.bikey 6) Вставляем ключ в корень сервера\папка keys. у меня это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\keys (у вас может быть свой адрес). 7) Если вы хотите добавить эту машину в случайный спавн на карте то идем дальше, если нет то переходим сразу к пункту 10. Вы решили добавить машину в спавн? тогда открываем папку с миссией, у меня она по адресу : DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus (У вас название миссии может отличаться) 8) Находим тут файл cfgeventspawns.xml открываем его и сразу после тега <eventposdef> ниже вставляем код : 9) Далее открываем тут же файл cfgspawnabletypes.xml и добавляем машине запчасти при спавне, они имеют свои шансы, думаю тут все понятно по коду, вставляем код сразу после тега <spawnabletypes> ниже : 10) Далее даем машине серверные характеристики. Для этого здесь же открываем папку db и ищем в ней файл events.xml открываем его идем в самый низ файла, перед тегом </events> выше вставляем код : 11) В этой же папке открываем файл types.xml идем в самый низ файла и перед тегом </types> выше вставялем код : (Обратите внимание на тег <lifetime> данный тег определяет время жизни лута на полу или при спавне. Для машины есть такой же пункт, определяет через сколько данный транспорт удаляется с сервера.) 12) Далее если у вас стоит мод @Trader от Dr_J0nes то вы можете добавить машину и ее части на продажу, если у вас данного мода нет, то переходим к пункту 14 либо устанавливаем торгашей, а как это сделать расписал участник форума под ником 123new в его теме по адресу ЖМАК. Установили торгашей или решили все-таки добавить все на продажу? ну чтож тогда для этого ищем папку с конфигурацией торгашей, у меня это : DayZServer\freedom\Trader здесь находим файл TraderConfig.txt открываем и в нем находим строку <Category> Vehicles и сразу под этой строкой ниже вставляем : (первая цифра в строке это стоимость покупки, вторая стоимость продажи. К примеру у нас в первой строке вишневая модель 2107 стоит 32000 рублей на покупку и 16000 рублей на продажу.) CrSk_BMW_525i_E34, V, 32000, 16000 CrSk_BMW_525i_E34_Red, V, 30000, 30000 CrSk_BMW_525i_E34_Black, V, 30000, 30000 CrSk_BMW_525i_E34_Beater, V, 30000, 30000 Так же добавляем запчасти в продажу, для этого ищем <Category> Vehicle Parts и сразу под этой строкой ниже вставляем : 13) Далее для того чтобы задать какие запчасти и части кузова будут установлены при покупке транспорта мы ищем в этой же папке файл TraderVehicleParts.txt открываем его и в самом начале файла вставляем код : (Обратите внимание, после кода <VehicleParts> указывается класснейм транспорта и ниже, без запятых и знаков через строчку пошло перечисление запчастей и деталей кузова, что будут добавлены на траспорт при покупке.) 14) На этом файловые заморочки окончены, теперь изменяем свой батник(через что запускаем сервер) вставляя в него код, тем самым подключая мод на сервер : "-mod=@[CrSk] BMW 525i E34" Либо если у вас уже подключены другие моды выйдет вот так(для примера) : "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@[CrSk] BMW 525i E34" Обратите внимание перечисление модов всегда через точку с запятой, но крайний мод должен быть без точки с запятой. Так же обязательны ковычки перед параметром -mod= и в конце, после перечисления модов. Иначе моды просто не запустятся, либо будут работать криво. Еще раз дублирую ссылку на мод в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869021368 Так же добавляю ссылку на файлы настройки в мастерской стима : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1869021368/1629663905419022793 На этом все друзья! Приятных поездок по Чернаруси) Буду рад вашему плюсику за развернутое объяснение установки и настройки :)
-
Рассылка
