Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/17/19 во всех областях

  1. 1 балл
    CryRUS

    DayZ 1.05 Спавн лута в кастомных зданиях

    Здравствуйте! Этот гайд для тех кто хочет включить спавн лута в Домах, контейнерах и тд, где есть изначальная возможность спавна лута (так сказать по ванили). Также будет рассказано как "спавнить" здания и постройки которые есть в игре на данный момент. ВНИМАНИЕ Все мы должны понимать что основная масса людей этого сайта, это администраторы серверов или просто "модеры", я создал этот гайд для новичков те кто знает некую базу как ставить моды и тд. В данной теме я расскажу вам как заставить экономику сервера "видеть" новые здания и постройки в которых лут может спавнится. Пожалуйста не говорите что тема "баян" и тд, я помочь решил тем кому лень искать и тд. Начинаем! Для начала нам потребуется : 1. Чистая версия игры "DayZ" желательно лицензия (данный способ работает как на лицензии так и на нелегальной копии игры) 2. Чистый сервер игры "DayZ" тоже желательно лицензия. 3. Данная миссия "DayZCommunityOfflineMode" скачать ее можно тут источник официальный (- ТЫК -) весит 5.4 mb. 4. Программа "NotePad++" скачать ее можно на ЭТОМ сайте источник официальный. 5. Желание и настрой на чтение и тд. Часть 1 В этой части гайда мы сервер не трогаем вообще! Для начала нам надо установить модифицированную миссию игры, в ваш DayZ! 1. Скачайте архив "DayZCommunityOfflineMode", распакуйте его в удобное для вас место (будто рабочий стол или любая другая папка). 2. В распакованном архиве найдите папку "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus" и переместите в папку "Missions" в директории вашей игры. 3. Запустите батник "DayZCommunityOfflineMode.bat" модифицированной миссии, он находится в папке "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus". 4. У вас должна была запустится модовская миссия "COM" (CommunityOfflineMode) вы заспавнитесь с оружием и шмотом. Часть 2 1. Далее нам надо активировать режим полёта (кнопка Insert) что бы переместится в то место где требуется поставить новое здание. 2. Что бы все нормально прорисовалось вам надо телепортировать вашего персонажа рядом с вашей будущей постройкой для этого нажмите (End). 3. Теперь когда вы определились куда вам надо ставить постройки нажмите Y для открытия меню. 4. В меню выберите вкладку OB в ней нажмите на Buildings, и у вас появится список построек доступных на данный момент. 5. Далее выберите здание и нажмите кнопку "Cursor" в строке "Spawn Type :" . 6. Если здание надо передвинуть то не беда, нажмите на Кнопку , и перетащите постройку мышкой, также там можно изменить наклон и тд, с этим уже сами разбирайтесь я вам основы разбираю. 7. Далее вам нужно сохранить все ваши постройки в буфер обмена для этого вам надо нажать кнопку . 8. Содержимое буфера сохраните в любом текстовом файле, и главное не забудь куда ты здание впендюрил) Часть 3 1. Чтобы новые постройки появились в игре вам потребуется файл init.c он находится в паке DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus. 2. В открытом init.c вставляйте данные из буфера обмена на моём примере! 3. У меня init.c с одной кастомной постройкой на берегу, у вас построек может быть больше а значит и строк SpawnObject тоже. 4. Отредактируйте init.c как в моём примере : 5. Сохраните ваш результат и снова запустите игру чер bat файл, здание должно появится на том месте где вы его ставили. Часть 4 Спавн лута в ваших зданиях Теперь когда вы научились ставить постройки или уже умели это делать вам надо будет заставить экономику "видеть" эти здания!!! 1. Для этого в init.c нам потребуется добавить строку " Hive myHive = CreateHive(); " в самое начало void main () { 2.Также потребуется добавить строку в самом конце void main " GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " она нам нужна для того что бы у нас появился обновлённый файл экономики спавна лута в зданиях! 3. Далее сохраним наш init.c и запускаем игру. 4. После запуска в папке storage_1 которая находится в миссии DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus должна появится папка export! 5. В папке export находится обновлённый с учётом новых зданий файл : mapGroupPos.xml 6. Этот файл копируем в DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ! 7. Идём в init.c и комментируем строку таким образом " //GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " ---> // <--- это комментирует вашу строку что бы при запуске игры снова не создавался новый файл " mapGroupPos.xml "! 8. Запускаем игру, идём в наше новое здание и наблюдаем там появление нового лута! Что бы это появилось на сервер просто делаем тоже самое только при этом редактируем серверный init.c! Надеюсь я смог кому то помочь, это мой первый (в жизни) гайд, так что не кидайте палки))) Если кому то с этим нужна помощь обращайтесь!) Мой дискорд если что
  2. 1 балл
    voralex

    PsychoDayZ Ford_Bronco_Offroad_86- новая машина для сервера

    Данный мод добавляет на сервер внедорожник Ford Bronco. Описание автор не предоставил, брал данные с интернета. Так же автор не дал случайные точки спавна транспорта. Характеристики и особенности : Двигатель 5.8л Доступна в черном цвете. Страна производства США. 3 двери. 5 мест для сидения. Мощность 210 л.с. V-8 МКПП 5-ступка Привод задний. Далее текст от себя : Работает как нива с задними сидениями,только нельзя опустить сидения передних пассажира и водителя,просто садится через текстуру машины. Модель очень понравилась,качественно сделана, работают почти все приборы. Максимум набирал 155 км\ч. Инструкция по установке : 1) Подписываемся на мод в мастерской (ЖМАК) (он должен скачаться стимом) 2) Идем в проводник по адресу вашего клиента DAYZ находим в нем папку !Workshop итого адрес примерно такой : вашдиск:\Вашапапкастима\steamapps\common\DayZ\!Workshop 3) Там находим Папку @PsychoDayZ Ford_Bronco_Offroad_86 копируем эту папку. 4) Вставляем данную папку прямо в корень сервера, у меня это : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer (у вас может быть свой адрес сервера в проводнике). 5) Из этой папки с адреса @PsychoDayZ Ford_Bronco_Offroad_86\Keys копируем ключ Psycho.bikey 6) Вставляем ключ в корень сервера\папка keys. у меня это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\keys (у вас может быть свой адрес). 7) Далее открываем папку с миссией, у меня она по адресу : DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus (У вас название миссии может отличаться) 8) Открываем папку db и ищем в ней файл types.xml идем в самый низ файла и перед тегом </types> выше вставялем код : (Обратите внимание на тег <lifetime> данный тег определяет время жизни лута на полу или при спавне. Для машины есть такой же пункт, определяет через сколько данный транспорт удаляется с сервера.) 9) Далее если у вас стоит мод @Trader от Dr_J0nes то вы можете добавить машину и ее части на продажу, если у вас данного мода нет, то переходим к пункту 11 либо устанавливаем торгашей, а как это сделать расписал участник форума под ником 123new в его теме по адресу ЖМАК. Установили торгашей или решили все-таки добавить все на продажу? ну чтож тогда для этого ищем папку с конфигурацией торгашей, у меня это : DayZServer\freedom\Trader здесь находим файл TraderConfig.txt открываем и в нем находим строку <Category> Vehicles и сразу под этой строкой ниже вставляем : (первая цифра в строке это стоимость покупки, вторая стоимость продажи. К примеру у нас сама машина стоит 45000 рублей на покупку и 10000 рублей на продажу.) Так же добавляем запчасти в продажу, для этого в этом же файле ищем <Category> Vehicle Parts и сразу под этой строкой ниже вставляем : 10) Далее для того чтобы задать какие запчасти и части кузова будут установлены при покупке транспорта мы ищем в этой же папке файл TraderVehicleParts.txt открываем его и в самом начале файла вставляем код : (Обратите внимание, после кода <VehicleParts> указывается класснейм транспорта и ниже, без запятых и знаков через строчку пошло перечисление запчастей и деталей кузова, что будут добавлены на транспорт при покупке.) 11) На этом файловые заморочки окончены, теперь изменяем свой батник(через что запускаем сервер) вставляя в него код, тем самым подключая мод на сервер : "-mod=@PsychoDayZ Ford_Bronco_Offroad_86" Либо если у вас уже подключены другие моды выйдет вот так(для примера) : "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@PsychoDayZ Ford_Bronco_Offroad_86" Обратите внимание перечисление модов всегда через точку с запятой, но крайний мод должен быть без точки с запятой. Так же обязательны ковычки перед параметром -mod= и в конце, после перечисления модов. Иначе моды просто не запустятся, либо будут работать криво. Еще раз дублирую ссылку на мод в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889539033 Так же добавляю ссылку на файлы настройки в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889539033 На этом все друзья! Приятных поездок по Чернаруси) Буду рад вашему плюсику за развернутое объяснение установки и настройки :)
  3. 1 балл
    DimitriPokki

    Как обновить сервер через .bat или .cmd ???

    Посмотри тут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка