Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/18/19 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    Время жизни трупа игрока на сервере DayZ 1.03

    для полноты теста и эксперимента да, в инлом случае нет гарантии что настройик в 100К применятся корректно, официальной документации нет никакой, а текущие наблюдения именно такие
  2. 1 балл
    NoNameUltima

    Много-поточность или частота ядра?

    DimitriPokki Скорее сам дайз сожрет. А моды это косвенно. Примитивные скрипты которые в зоне триггеров ищут определенные классы, в зависимости от радиуса жрут просто эпично. Для примера зоны 3-4 по 600-700м. И внутрь банальщину - Поиск всех объектов, перебор в for для поиска класса, пусть даже раз в 10сек. - а потом попробуй сесть в тачку и покатушки устроить. Видимо надо как в Арме, - заводить массивы под объекты\технику\стройку, и регистрировать при спавне все это, что бы потом не перебирать 100500 объектов
  3. 1 балл
    123new

    DAYZ

    переводчик и математические рассчеты в помощь ;)
  4. 1 балл
    Irkutsk86

    DAYZ

    @Андрей93учитесь поиском пользоваться форумах https://s-platoon.ru/search/?&q=Ночь&item=8125
  5. 1 балл
    bergaut

    Время роста

    scripts\4_world\entities\gardenbase\plantbase.c int m_DeleteDryPlantTime; // For how long in seconds can an unwatered plant exist before it disappears int m_SpoiledRemoveTime; // For how long in seconds a spoiled plant will exist int m_FullMaturityTime; // How much time needs plant to be full grown in seconds int m_SpoilAfterFullMaturityTime; // How long in seconds it takes for plant to be spoiled after it is full grown int m_StateChangeTime; // For how long in seconds will plant stay in one state before its going to next state
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка