Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/30/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Помощь выгрузкой со Steam

    https://dropmefiles.com/QYD3w
  2. 1 балл
    BorizzK

    как отключить любого игрока (скрипты)

    float Timer = 0; float TimeRun = 0; float TimeWait = 0; void Init() { TimeWait = 10.00; Timer = GetGame().GetTickTime(); TimeRun = GetGame().GetTickTime() + TimeWait; GetDayZGame().GetUpdateQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Insert(MyOnUpdate); } void MyOnUpdate(float timeslice) { Timer+=timeslice; If (Timer >= TimeRun) { MyFunc(); Timer = GetGame().GetTickTime() ; TimeRun = Timer + TimeWait; } } void MyFunc() { //будт выполняться раз в 10 сек с высоким приоритетом в общей очереди OnUpdate } Тож самое можно и для OnRPC сделать Те вонзить в очередь системной обработки RPC вызов своей функции в своем классе GetDayZGame().Event_OnRPC.Insert(OnMyRPC); ну и соответственно в своем классе функцию со стандартными параметрами и стандартную обработку все что в RPC прилетит пройдет в тч и через нее Ну а назвать ее можно хоть как угодно void OnMyRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx)
  3. 1 балл
    BorizzK

    как отключить любого игрока (скрипты)

    123new CALL_CATEGORY_GAMEPLAY и на сервере существует но приоритет ниже чем у CALL_CATEGORY_SYSTEM Но имхо есть лучше Через ScriptInvoker ставить в очередь свою функцию и в ней считать задержку через переменную в классе Чуть позже покажу
  4. 1 балл
    123new

    Помощь выгрузкой со Steam

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка