Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/25/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    BorizzK

    И снова лут, но наоборот)

    Sergio <type name="ACOGOptic"> <nominal>1</nominal> <lifetime>34000</lifetime> <restock>1800</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0" /> <category name="weapons" /> <usage name="Military" /> </type>
  2. 1 балл
    BorizzK

    Привязка одежды к игроку

    Tawean Сделать можно Идеи есть нужны тесты а времени нет выйдет 1.06 как раз время появится должно
  3. 1 балл
    Vladislavfaddeevich

    Точки взаимодействия модели

    BorizzK вот падлюка.. Выложил мод заблочил его.. Щас скину тебе
  4. 1 балл
    BorizzK

    FODOVPACK4 FIX Патронов

    Расклад такой Согласился исправить Может то что я ему дал, поможет ему делать работы более качественно ))
  5. 1 балл
    BorizzK

    FODOVPACK4 FIX Патронов

    Tawean Ну там откройте его мод FP4 Rounds\ammo\config.binанрапом разбинарьте и найдите 2 явных косяка - отсутствие кавычек Line 239: displayName = 12.7x55; Line 258: displayName = 12,7x99мм НАТО; Собственно тк он зачем-то подвязывает свои классы к существующим НЕ базовым классам - что вобщем не проблема то его класс переопределяет (с какого хрена правда) эти базовые классы добавляя им свойства Updating base class Ammo_762x54->Ammunition_Base, by FP4_FIX\rounds\ammo\config.cpp/CfgMagazines/Ammo_12_7x55/ то ошибка в кго классе рушит свойства базового и двигло его начинает игнорить Failed to register class within Central Economy: "Ammo_762x54", not inhterited properly? ЗЫ Я бы еще понял если бы его патроны были бы разновидностью 762x54 - ну там повышенного могущества и тп Но ведь нет Он почти все патроны подвязал 762x54 и 380 class Ammo_12_7x55 : Ammo_762x54 { scope = public; displayName = 12.7x55; //ГДЕ КАВЫЧКИ? descriptionShort = "Российский винтовочный боеприпас, созданный в ЦКИБ СОО для малошумного и беспламенного поражения защищённых целей и живой силы в тяжёлых бронежилетах Russian rifle ammunition created in TsKIB SOO for low-noise and flameless destruction of protected targets and manpower in heavy bullet-proof vests"; model = "FP4\Rounds\12_7x55\12_7x55.p3d"; weight = 55; count = 15; ammo = "Bullet_12_7x55"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = {{1, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip.rvmat"}}, {0.7, {}}, {0.5, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip_damage.rvmat"}}, {0.3, {}}, {0, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; }; class Ammo_12x99 : Ammo_762x54 { scope = public; displayName = 12,7x99мм НАТО; //ГДЕ КАВЫЧКИ? descriptionShort = "Крупнокалиберный патрон армий НАТО. Он был создан в 1920-х годах в качестве боеприпаса для крупнокалиберного пулемёта Browning M1921. После Второй мировой войны патрон стандартизован в НАТО и выпускается различными странами-участниками НАТО по единым техническим условиям. Large-caliber patron of NATO armies. It was created in the 1920s as an ammunition for a large-caliber machine gun Browning M1921. After World War II, the cartridge was standardized at NATO and issued by various NATO member countries according to uniform technical conditions. bY FIDOv "; model = "FP4\Rounds\12x99\12x99_rounds.p3d"; weight = 25; count = 10; ammo = "Bullet_12x99"; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = {{1, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip.rvmat"}}, {0.7, {}}, {0.5, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip_damage.rvmat"}}, {0.3, {}}, {0, {"DZ\weapons\attachments\data\mosinclip_destruct.rvmat"}}}; }; }; }; }; А по уму базовый класс для патронов Ammunition_Base И правильно так: class Ammo_12_7x55 : Ammubition_Base { Свойства displayName у этого класса нет - посему двиглу должно быть пофиг на эту ошибку - максимум сами патроны будут неработоспособны Но они работоспособны и с этой ошибкой - но базовый класс уносят Я в принципе понял его логику - надо лезть в скриптинг и в PlayerBase подвязывать анимации к своим классам... А для тех патронов и тп там в DayzPlayerConfig уже все прописанно.. Вобщем лень и невнимательность А если Богемия решит перименовать некотрые классы патронов и тп которые он в моде базовыми указал? Мод сразу перестанет работать И при этом он утеврждает что ВЫ НЕВЕРНО ПОДКЛЮЧАЕТЕ МОД ЗЫ А вот причина почему рушится нативный класс Ammo_380 мне не ясен - точнее не рыл - думаю 762x54 и 380 как-то связанны - прокси там некоторые одинаковые и тп... ДИАЛОГ С ФИДОВЫМ.bmp
  6. 1 балл
    DimitriPokki

    FODOVPACK4 FIX Патронов

    Tawean Г - гордость.
  7. 1 балл
    BorizzK

    FODOVPACK4 FIX Патронов

    Народ Вам это не поможет Только Фидов сам сможет исправить
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка