Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/02/19 во всех областях

  1. 1 балл
    CryRUS

    DayZ 1.05 Спавн лута в кастомных зданиях

    Здравствуйте! Этот гайд для тех кто хочет включить спавн лута в Домах, контейнерах и тд, где есть изначальная возможность спавна лута (так сказать по ванили). Также будет рассказано как "спавнить" здания и постройки которые есть в игре на данный момент. ВНИМАНИЕ Все мы должны понимать что основная масса людей этого сайта, это администраторы серверов или просто "модеры", я создал этот гайд для новичков те кто знает некую базу как ставить моды и тд. В данной теме я расскажу вам как заставить экономику сервера "видеть" новые здания и постройки в которых лут может спавнится. Пожалуйста не говорите что тема "баян" и тд, я помочь решил тем кому лень искать и тд. Начинаем! Для начала нам потребуется : 1. Чистая версия игры "DayZ" желательно лицензия (данный способ работает как на лицензии так и на нелегальной копии игры) 2. Чистый сервер игры "DayZ" тоже желательно лицензия. 3. Данная миссия "DayZCommunityOfflineMode" скачать ее можно тут источник официальный (- ТЫК -) весит 5.4 mb. 4. Программа "NotePad++" скачать ее можно на ЭТОМ сайте источник официальный. 5. Желание и настрой на чтение и тд. Часть 1 В этой части гайда мы сервер не трогаем вообще! Для начала нам надо установить модифицированную миссию игры, в ваш DayZ! 1. Скачайте архив "DayZCommunityOfflineMode", распакуйте его в удобное для вас место (будто рабочий стол или любая другая папка). 2. В распакованном архиве найдите папку "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus" и переместите в папку "Missions" в директории вашей игры. 3. Запустите батник "DayZCommunityOfflineMode.bat" модифицированной миссии, он находится в папке "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus". 4. У вас должна была запустится модовская миссия "COM" (CommunityOfflineMode) вы заспавнитесь с оружием и шмотом. Часть 2 1. Далее нам надо активировать режим полёта (кнопка Insert) что бы переместится в то место где требуется поставить новое здание. 2. Что бы все нормально прорисовалось вам надо телепортировать вашего персонажа рядом с вашей будущей постройкой для этого нажмите (End). 3. Теперь когда вы определились куда вам надо ставить постройки нажмите Y для открытия меню. 4. В меню выберите вкладку OB в ней нажмите на Buildings, и у вас появится список построек доступных на данный момент. 5. Далее выберите здание и нажмите кнопку "Cursor" в строке "Spawn Type :" . 6. Если здание надо передвинуть то не беда, нажмите на Кнопку , и перетащите постройку мышкой, также там можно изменить наклон и тд, с этим уже сами разбирайтесь я вам основы разбираю. 7. Далее вам нужно сохранить все ваши постройки в буфер обмена для этого вам надо нажать кнопку . 8. Содержимое буфера сохраните в любом текстовом файле, и главное не забудь куда ты здание впендюрил) Часть 3 1. Чтобы новые постройки появились в игре вам потребуется файл init.c он находится в паке DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus. 2. В открытом init.c вставляйте данные из буфера обмена на моём примере! 3. У меня init.c с одной кастомной постройкой на берегу, у вас построек может быть больше а значит и строк SpawnObject тоже. 4. Отредактируйте init.c как в моём примере : 5. Сохраните ваш результат и снова запустите игру чер bat файл, здание должно появится на том месте где вы его ставили. Часть 4 Спавн лута в ваших зданиях Теперь когда вы научились ставить постройки или уже умели это делать вам надо будет заставить экономику "видеть" эти здания!!! 1. Для этого в init.c нам потребуется добавить строку " Hive myHive = CreateHive(); " в самое начало void main () { 2.Также потребуется добавить строку в самом конце void main " GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " она нам нужна для того что бы у нас появился обновлённый файл экономики спавна лута в зданиях! 3. Далее сохраним наш init.c и запускаем игру. 4. После запуска в папке storage_1 которая находится в миссии DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus должна появится папка export! 5. В папке export находится обновлённый с учётом новых зданий файл : mapGroupPos.xml 6. Этот файл копируем в DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ! 7. Идём в init.c и комментируем строку таким образом " //GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " ---> // <--- это комментирует вашу строку что бы при запуске игры снова не создавался новый файл " mapGroupPos.xml "! 8. Запускаем игру, идём в наше новое здание и наблюдаем там появление нового лута! Что бы это появилось на сервер просто делаем тоже самое только при этом редактируем серверный init.c! Надеюсь я смог кому то помочь, это мой первый (в жизни) гайд, так что не кидайте палки))) Если кому то с этим нужна помощь обращайтесь!) Мой дискорд если что
  2. 1 балл
    123new

    Как заспавнить бревна?

    если вам надо бревна к доскам добавить, и доски спавнятся уже, не надо делать велосипед, он есть уже у вас. Добавляете блок в тайпс, затем находите блок с досками в ивентс и дописываете в список children еще один child, где вместо досок будут бревна. И бинго, у вас на карте будут спавниться и доски и бревна, они будут в тех же местах спавниться, что и доски, и балланс автоматом будет рандомить и подбирать сам, либо одно, либо другое в спавн. А вот с нуля делать ивент сложнее в разы, в имя ивента предопределенные заранее значения пишутся, потом в других уже файлах прописываются точки спавна ивента на карте, их шансы и т.п. А для стандартного спавна в зданиях достаточно прописать в тайпс предмет, указать ему зоны спавна и не нулевые количества.
  3. 1 балл
    @zamorochiloвроде на такие вопросы уже отвечали. Вот один из них: Поиск на форуме https://s-platoon.ru/search/?q=потоки, ядра
  4. 1 балл
    123new

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    верно насчет пбо. А как - ответ простой. Писать свою функцию. которая будет просмативать у каждой шмотки на игроке и у каждой шмотки, которая внутри любой шмотки у игрока его содержимое, а именно вложенные вещи, аттачменты. И при обнаружении нужного будет выдавать true или false. Разумеется это уже цикл в цикле, это сложно, но реализуемо.
  5. 1 балл
    возможно. реализацию в скрипте поглядите, аналогичным образом просто код дописать надо
  6. 1 балл
    123new

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    а на первый вопрос ответ один - писать свой скрипт, который в цыкле работы сервера будет шерстить у всех игроков их инвентари и удалять нужные вам шмотки, либо скидывать на землю. Если на клиенте игры, то еще проще, просто искать в инвентаре игрока и скидывать на землю. Второй вариант граммотнее, т.к. нагрузки на сервер будет меньше.
  7. 1 балл
    123new

    DaRT 2.1 (DayZ Admin rCon Tool для Windows)

    это чисто для обмена банами между серверами посредством dart. Здесь указывается существующий MySQL сервер, где баны хранятся или будут храниться. Если сервер 1 то оно вам нафиг не сделось.
  8. 1 балл
    thessend

    Невидимый предмет

    В модели есть несколько "слоев" скажем так, есть слой от первого лица будешь лишь виден, есть то что будет видно от третьего лица, а так же другие.. Проверь слой "1.000" там должна быть эта сама предмета твоего + должны быть "рамки" в слоях "View Geometry" или "Geometry"( пока не очень сам разобрался).
  9. 1 балл
    seva72

    Крючит персонажа.

    Да @BorizzK , меня на моем сервере тоже не крючило, а люди заходили и жаловались , пришлось все снести и заново установить, и вот после переустановки и меня стало крючить, стал искать, при установке дефолтной стамины стало все айс.
  10. 1 балл
    Все работает, проверил :)
  11. 1 балл
    BorizzK

    Чат админка

    griha41 обязательно
  12. 1 балл
    griha41

    Чат админка

    @BorizzK, сможешь выложить свою админку, как будет релиз на стабилке? А то что-то соскучился по этой вещичке, да и если честно, то тогда не надо будет логиниться под админом (если собщения от игрока перехватываются). А для остальных игроков - можно будет сделать что-то вроде какой-нибудь консольки, типа командного меню, с плюшками типа правила, дата-время (сервера) и т.д. думаю будет весело :-) Правда было-бы адски весело, если если бы бохемия предоставила заголовочники библиотек для ДЗ, тогда можно было-б припаять на сервер сайд жалобницу с е-маилом или подобным трешем... Но это всё мечты.
  13. 1 балл
    MONK

    Купил лаунчер, он не полноценно работате

    Дайте мне войти ! Тоже слово вставлю ! Автор дружище ты пытаешься оскорбить тут человека который единственный тут в сегменте занимается лаунчерами ! И делает это за копейки и делает это мего качественно !!! Я не когда не поверю что DAP кого то кинул или не сделал работу в полном объёме !!! Я сам когда то попал на такого, извините за выражение идиота как ты ! И пожалел что связался ! Не суть дела. Человек этот я уверен все тебе сделал и настроил 110% я уверен я сам клиент Депа. И знаю как он все делает ! Поэтому убедительная просьба не гони тут дуру! Деп дружище тебе же желаю не попадать больше на таких ....... Понимаю что деньги но .... больных не шарящих полно. Потом вот такие страйки от них по форуму летают. У меня все!
  14. 1 балл
    BorizzK

    Мапер

    123new Мапер - по мне так человек который Маппит порты на маршрутизаторах/шлюзах (прям новая должность бггг) Создает карту местности Создает карту/мир для игры Ну и есть еще Мапер - создатель контента в жанре «маппинг». Мапперы часто объединяются в так называемые «мапперские союзы», такие как ССМ, ВСМ, ОКМ, НКГМ, КБСМ. (БДСМ?) Иногда между мапперами или даже союзами вспыхивают войны. А тут - нужен ЛУТЕР ))))
  15. 1 балл
    BorizzK

    Dayя сервер - как отредактировать метаболизм?

    Dima198901 Ну раз уж Dayя сервер - то пишите Метаболизьм ))) Хинт: \3_Game Файл PlayerConstants.c modded class PlayerConstants { //-------------------------------------------------------- static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_BASAL = 0.01; //energy loss per second while idle static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_WALK = 0.08; //energy loss per second static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_JOG = 0.3; //energy loss per second static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_SPRINT = 0.6; //energy loss per second static const float METABOLIC_SPEED_WATER_BASAL = 0.02; //water loss per second while idle static const float METABOLIC_SPEED_WATER_WALK = 0.08; //water loss per second static const float METABOLIC_SPEED_WATER_JOG = 0.3; //water loss per second static const float METABOLIC_SPEED_WATER_SPRINT = 0.5; //water loss per second //-------------------------------------------------------- } правьте как хотите и включайте в серверный мод ЗЫ Это из экспы 1.06 - тут они более вменяемые значения заюзали
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка