Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/22/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    За основу взята наработка автора скрипта: http://s-platoon.ru/profile/14721-borizzk/ И немного доработана по своим соображениям. Использование мода клиенту игры НЕ ТРЕБУЕТСЯ!!! И так, установка: 1. Первым делом нам необходим чистый стандартный сервер DayZ (без модов, поскольку моды могу приводить к неработоспособности частей гайда). Установить его можно по инструкции, например, так: 2. Добавляем в папку сервера игры мод из архива: 3. Добавляем в параметры запуска сервера: @KillFeed_ServerMod.rar -Filepatching "-servermod=@KillFeed_ServerMod" Если ваш сервер уже имеет серверные моды, просто добавьте папку с модом в список используемых сервером модов. ВАЖНО: не добавляйте данный мод в параметр запуска сервера -mod=, иначе это может стать проблемой заходи игроков с параметрами verifysignatures=2; equalmodrequired=1; 4. В 'config-файле' сервера (там где названием сервера и прочие настройки) добавляем настройки для мода: //KillFeed_mod KillFeed_enableSaveKills = 1; // Включение сохранения счетчика убийств по игрокам KillFeed_enableSaveDies = 1; // Включение сохранения счетчика смертей по игрокам KillFeed_enableCustomTimeLog = 1; // Включение записи модом 'Кастомных' логов смертей игроков KillFeed_enableDefaultLog = 1; // Включение записи сервером стандартных логов сервера в scripts.log KillFeed_enableDebugLog = 1; // Включение записи сервером отладочных логов сервера в scripts.log (работает при KillFeed_enableDefaultLog = 1) KillFeed_enableMessages = 1; // Включение отправки сообщений в чат сервера о смертях игроков Пояснения к настройкам, как видите, имеются. Напомню, активный профиль сервера обозначается параметром '-profiles={имя папки или путь до папки}' Например, при указании: -profiles=Instance_1 папка профиля сервера будет выглядеть вот так: 5. Запускаем сервер, умираем от зомби и радуемся. Сообщения о смертях игроков будут в чате у других игроков (если в настройках игры они не отключены), так и в script.log. Где хранятся счетчики убийств и смертей? Ответ: Они хранятся в profile сервера игры. Т.е. после 1-го запуска создаются 2 файла (как у клиента игры в документах windows в папку dayz) в файлах с расширениями ".vars.DayZProfile" и ".DayZProfile". При удалении этих файлов счетчики сбросятся! P.S. Чтобы увидеть сообщения в чате, нужно быть 2-м игрокам на сервере, и умереть одному из двух. тот, кто умирает, сообщения с чата не видит!!!
  2. 1 балл
    paranoyk

    Добавление нового класса в events

    Что не так.....В ивенте спавним hardigg_Mung и hardigg2_Mung.... А где это в cfgspawnabletypes? <type name="hardigg_Mung"> <attachments chance="1.00"> <item name="M4A1" chance="0.70" /> <item name="AK74UM" chance="0.30" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="Mag_STANAG_30Rnd" chance="0.90" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="M4_MPBttstck" chance="0.9" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="M4_MPHndgrd" chance="0.9" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="M4_Suppressor" chance="0.9" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.9" /> </attachments> </type> Хотя бы так и не забыть бы hardigg_Mung в тайпс прописать.
  3. 1 балл
    BorizzK

    Спавн собачек, кошечек, events.xml и territories

    Вот смотри В эвенте Ты указал Макс мин это количество эвентов (стай) В каждой стайке будет столько сколько ты указал в параметрах класснеймов От мин до макс Но можно установить ограничения для каждой локации smin smax dmjn dmax Скок стаек сток и локаций в идеале Если локаций меньше, то стаек будет меньше, если локаций больше, то начнется деление и некоторые локации не будут работать (рандомно)
  4. 1 балл
    BorizzK

    Спавн собачек, кошечек, events.xml и territories

    1 Поместитие эти эвенты выше всех в файле events.xml 2 globals.xml увеличить значения AnimalMaxCount и ZombieMaxCount на количество добавленных кастомных животных и зомби
  5. 1 балл
    Irkutsk86

    Бродячий трейдер

    @CBATOK
  6. 1 балл
    thessend

    Бродячий трейдер

    @CBATOK Можно с помощью батника от BorizzK
  7. 1 балл
    BorizzK

    Массив параметров

    Ща покажу Вот класс - хранилка class StoreCustomObject { int m_ObjectId; string m_ObjectClassname; vector m_ObjectPostition; vector m_ObjectOrientation; } Вот мы в рабочем классе создаем массив-ссылок на обьекты этого класса class void MyClass() { private ref array<ref StoreCustomObject> m_StoreCustomObjectsArray; private static ref StoreCustomObject m_StoreCustomObject; void MyClass() //Это конструктор! { m_StoreCustomObjectsArray = new ref array<ref StoreCustomObject>; Init(); } private void Init() { m_StoreCustomObject = new ref StoreCustomObject(); m_StoreCustomObject.m_ObjectId = 1; m_StoreCustomObject.m_ObjectClassname = "ClassName1"; m_StoreCustomObject.m_ObjectPostition = "10 10 10"; m_StoreCustomObject.m_ObjectOrientation = Vector(10,10,10); m_StoreCustomObjectsArray.Insert(m_StoreCustomObject); m_StoreCustomObject = new ref StoreCustomObject(); m_StoreCustomObject.m_ObjectId = 2; m_StoreCustomObject.m_ObjectClassname = "ClassName2"; m_StoreCustomObject.m_ObjectPostition = "10 10 10"; m_StoreCustomObject.m_ObjectOrientation = Vector(10,10,10); m_StoreCustomObjectsArray.Insert(m_StoreCustomObject); } } Тут доступность только в классе ЗЫ Про ошибку выше - переменную i где-то в пределах функции обьявили 2 раза, либо в 2х разных циклах, либо где-то еще
  8. 1 балл
    BorizzK

    Массив параметров

    Хоть бы спасибо сказал жмяканьем кнопочки )))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка