Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/26/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    BorizzK

    Передача информации от сервера на клиент

    Коротко В кратце регишь в классе переменную стандартным образом int имятвоейпеременной и тп и в конструкторе RegisterNetSyncVariableInt("имятвоейпеременной"); - обязательно в кавычках! Переменная эта теперь будет писаться в поток данных передающихся на клиент с сервера и наоборот Важно! региться должно с обеих сторон Ибо если ток с одной - нарушится последовательность данных и он поломается Ну и оно синхрится между сервером и клиентом При определенных условиях С сервера на клиент при вызове SetSynchDirty(); на сервере ну или наоборот Примеры прям в скриптах есть
  2. 1 балл
    Vladislavfaddeevich

    Помощь BEC

    Всё никак ре решался выложить ответ на данный вопрос. В конфиге BEC по дефолту строки Для устранения проблемы с киком, требуется заменить в строке Global = 5 на Global = -1 Оказалось, всё проще простого.
  3. 1 балл
    bourosh

    Свой торговец

    Спрашиваю тут , чтобы за деньги не делать
  4. -1 балл
    BorizzK

    Свой торговец

    Если сам можешь, хрен ли спрашиваешь?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка