Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/04/20 в Сообщения

  1. 1 балл
    DrTauren

    Настройка стартового лута игроков

    В этом гайде мы разберёмся как настроить стартовый лут на сервере DayZ Standalone. Наверняка многие знают как это сделать, но, думаю, не все Инструкция: 1) Открываем файл init.c, который находится в папке mpmissions вашего сервера и ищем такие строки: EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; Сразу после них находится блок примерно такого вида: itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); Именно здесь и задаётся стартовый лут персонажа. Видим что в стартовом луте прописан фаер и четыре бинта. itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); - Rag это класснейм предмета (бинта) itemBs.SetQuantity(4); - количество бинтов и т.д. в пачке, коробке и т.д. Эти два блока нам и нужно удалить и заменить на свои. 2) Открываем файл types.xml. В этом файле прописаны класснеймы предметов, имеющихся в игре. Находим нужные и оформляем файл init.c под себя. Добавим, например, рюкзак, бобы, каску, куртку, штаны и колу: // рюкзак itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AliceBag_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // бобы itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BakedBeansCan"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // каска itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BallisticHelmet_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // куртка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BomberJacket_Grey"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // штаны itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // кола itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Cola"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); Таким образом, весь файл init.c должен выглядеть примерно так: Подробности о том как заспавнить оружие с магазинами, машины, предметы и тому подобное написаны в разделе init.c тут:
  2. 1 балл
    Vladislavfaddeevich

    Конфиги дня сервера Dayz PS4

  3. 1 балл
    ETRO

    Запуск двух серверов DayZ Standalone

    https://opendayz.net/threads/running-multiple-servers-on-a-single-machine-including-firewall-setup.22337/
  4. 1 балл
    Irkutsk86

    Изменения главного меню ?

    @SkaZzzhttps://steamcommunity.com/id/xVladimiRx/myworkshopfiles/
  5. 1 балл
    AskMe

    A3XAI открыть транспорт ботов

    @finnsnow ,было время обращались за помощью и с этим модом, кое какие архивы остались... Вот например денюшки тем же ботам если интерестно: ДЕНЬГИ БОТАМ в файле A3XAI_createUnit.sqf после 0 = [_unit, _unitLevel] call A3XAI_generateLoadout; // Assign unit loadout 0 = [_unit, _unitLevel] call A3XAI_setSkills; // Set AI skill вставляем _unit setVariable ["ExileMoney", (100 + (round (random 200))), true]; // настраиваем под себя ДЕНЬГИ В ТАЧКУ в файле A3XAI_spawnVehiclePatrol.sqf после _vehicle call A3XAI_protectObject; _vehicle call A3XAI_secureVehicle; _vehicle call A3XAI_clearVehicleCargo; вставляем _vehicle setVariable ["ExileMoney", (200 + (round (random 3000))), true]; // настраиваем под себя
  6. 1 балл
    BorizzK

    Не работает ключ от авто у трейдера.

    Вы серьезно считаете, что тут ВСЕ знают какие моды Вы используете и как надо их располагать в списке? Это знают мододелы По последовательности в списке 1. Все моды с лутом первые 2. Следом идут строительство и тп 3. Trader 4. СF 5. Админки 6. Моды на ограничение действий или их расширение типа Destroy disable, BuildAnywhere На будущее Есть раздел МОДЫ - все вопросы по модам ТАМ Тут вопросы по игре и ее моддингу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка