Немного поправлю, чтобы остальные не путались:
serverTimeAcceleration - коэфициэнт ускорения общей длительности дня, вместе с ночью (т.е. внутриигровые 24 часа), в значениях от 0.1 до 24.0 может быть, где 1.0 - значит 24 часа в игре равны 24 часам за окном, а 24.0 - значит 1 час за окном равен 24 часам в игре.
serverNightTimeAcceleration - коэфициэнт ускорения длительности ночного времени в игре (т.е. отвечает только за ночное время, примерно 8-9 часов). Но стоит учитывать, что он является добавочным к serverTimeAcceleration, т.е. если у вас serverTimeAcceleration = 1.0 и serverNightTimeAcceleration = 9.0 то, взяв за предположение, что ночное время в игре составляет 9 игровых часов, получится что (24-9) - это течение именно дневного времени, равное (24-9) времени у вас за окном, и (9/9.0) час ночного времени, равный реальному за окном у вас.
Надеюсь, общий смысл понят.