@NightWolf Бред про домашний хост. - Если норма машина, и не занята, а канал выделен, то там и 10мб\с хватит на сраных 50 тел. Синхронизационная инфа не гуляет гигабайтами. - Первая в мире ММОРПГ - UltimaOnline поддерживала до 600 тел на серваке, и серваки тогда чуть ли не на модемах стояли)))) все ок было. - Зависимость в латентности.
На А2 в свое время недолго держал серв. 50 онлайн. Лагов не было. Многие кто играл тогда вообще приходили потому, что пинг был 1-10.
Что за за фрейм должно улететь в сеть? - индекс анимации, да вектор направления * 50 * 50(это если все игроки в одну кучу встанут).
В реалиях, только на СЗ кучкуются по 10-15 тел. Остальные вне буфера.
Вектор = 3флоат. + Индекс. Плюс некие тех данные - выстрел\подъем шмота.
Нагрузка от сервера гораздо меньше чем от клиента, чему там бсодить? Видеоданные не обрабатываются, проц нагружен на 40-50%(какой нить феном х6). Объем памяти в современных компах меньше 16Гб врядли встретишь, и для 1 сервака этого хоть опой жри.
*На древнем как гавно мамонта Атлоне двух ядерном и 4Гб оперы ДДР2, по приколу запустил СА - все по 100%. - На 4 ядрах и 8Гб уже картина в корне другая. Про современные компы вообще молчу.