Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/18/20 в Сообщения

  1. 1 балл
    Alex39

    Помогите настроить сервер mXs i9 9900k 32gb m2 SSD

    Не знаю как там у вас, у меня все котлы равномерно заработали когда сделал по умолчанию задействовать все ядра, но мне помогло очень, и рестарнуть надо сервер
  2. 1 балл
    DimitriPokki

    Вертолёт / Helicopter Huey (Non steam)

    Честно тут не будет) Тут барашка режут кто какой кусочек заберёт и самоутвердится чей баран изначально был.
  3. 1 балл
    Astrahrom

    A3EAI для сервера Arma 3 Epoch (актуально, 2020 год)

    Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI: Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий. Решение Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw Устанавливаем: 1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером; 2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так: -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора: @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
  4. 1 балл
    Serdce

    ExtDB3 актуальный переход на 15.12.19

    Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile Я всего лишь перевёл Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив. Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин И так, едем дальше Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы, Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере. Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты", Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива, Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp" Должно получится так Запаковываем обратно) Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
  5. 0 баллов
    Alex39

    Помогите настроить сервер mXs i9 9900k 32gb m2 SSD

    Работают два сервера, отладил, почти все ядра на ровне работают, только у меня Intel - I5, 6 ядер
  6. 0 баллов
    Держи батник, может попозже внедришь в запускальщик. Я его использую просто, и работает он просто. Запустил один раз и забыл. Он когда работает, ничему не мешает, смело можешь обновлять моды и т.д. DZSA _Server.bat
  7. 0 баллов
    Irkutsk86

    Кровоточат персонажи на серве

    dell
  8. 0 баллов
    BorizzK

    Кровоточат персонажи на серве

    Taiga irkutsk38 Причина в следующем На стороне сервера регится сетевая переменная для синхронизации На клиенте не регится или регится не там или регится криво Тк от сервера клиенту летит поток бит и обратно то же - там все строго в определенном порядке Каждая переменная (точнее ее значение) имеет смещение в потоке в зависимости от порядка их регистрации Тк в модах и тп они регятся в одних и тех же местах - порядок не нарушается и одинаков с обеих сторон Но стоит зарегить переменные для клиента и сервера в разных местах (например в условии проверки типа if (GetGame().IsClent()) на клиенте а на сервере в if (GetGame().IsServer())) смещения могут быть разными и значение этой сетевой переменной может прилетать в совсем другую переменную на клиенте или сервере Про кровоток - тк IsBleeding булево - то она 1 бит - 0 false, 1 true - на ее место например прилетает другая со значением 1 или этот бит явлется куском другой - и персонаж кровоточит - но тк BleedingBits не установлен на сервере - то кровь не уходит В большинстве случаев это происходит по причине - народ взял клиент-серверный мод и запулил его только на сервере как серверный не отрезав клиентскую часть и не убрав регистрацию сетевых переменных Прямой пример - MedicalAttention либо любая админка которую на серверу подключили и у админов то же, а у других клиентов нет или отключена проверка сигнатур на сервере и на клиенте какой-то мод не взлетел - а мод этот регит сетевые переменные на сервере порядок потока данных нарушается и начинается свистопляска ЗЫ Если криво обходться с RPC - то глюков может быть на порядки больше Потому надо внимательно следить за такими вещами надеюсь доходчиво обьяснил... сорри за сумбур
  9. 0 баллов
    Irkutsk86

    Кровоточат персонажи на серве

    dell
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка