Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/13/20 во всех областях

  1. 3 балла
    Местонахождение функции: 3_Game\Client\SyncPlayerList.c Базовый класс: SyncPlayerList Массив: ref array<ref SyncPlayer> m_PlayerList; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса SyncPlayer, содержащий данные о их никах и Steam64ID Что делает данная функция: Хранит массив актуальный список игроков, содержащий такие сведения, как ник игрока и Steam64ID игрока Где работает данная функция: клиент и сервер игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); } Местонахождение функции: scripts\3_Game\Client\SyncData.c Базовый класс: ClientDataSyncPlayerList Массив: static ref array<Man> m_PlayerBaseList = new array<Man>; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса Man, содержащий игроков в классе Man на сервере игры Что делает данная функция: Массив обновляется при синхронизации данных между сервером и клиентом и сохраняет на клиенте игры актуальный список игроков сервера в классе Man. Где работает данная функция: клиент игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: array<Man> PlayerBasesListServer = ClientData.m_PlayerBaseList; foreach(Man player : PlayerBasesListServer ) { Print("Is detected: player Object in class Man: " + player.ToString()); } Местонахождение функции: scripts\3_Game\Client\SyncData.c Базовый класс: ClientDataSyncPlayerList Массив: static ref SyncPlayerList m_PlayerList; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса SyncPlayerList, содержащий информацию об игроках в классе SyncPlayer на сервере игры Что делает данная функция: Массив обновляется при синхронизации данных между сервером и клиентом и сохраняет на клиенте игры актуальный список игроков сервера в классе SyncPlayerList. Где работает данная функция: клиент игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); } ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); }
  2. 1 балл
    goruni4

    Запуск двух серверов DayZ Standalone

    И вообще можешь не указывать bepath, по умолчанию папка батлая создается в профиле сервера и туда конфиг кидаешь просто.
  3. 1 балл
    goruni4

    Запуск двух серверов DayZ Standalone

    Для каждого сервера своя папка батлая, тк когда сервер запускается конфиг батлая переименовывается и второй не может его найти.
  4. 1 балл
    paranoyk

    Новое, грядущее обновление 1.4 и его прикольчики

    Я забил на эти "читы" после того как согласно записям читерили зомби.
  5. 1 балл
    DrTauren

    Налобные фонарики у зомби

    Я валяюсь. Попросить помощи чтобы сказали как сделать - легко. Рассказать потом другим - нееее, жалко ?
  6. 1 балл
    DAP

    DayZ Easy Server Administration - администрирование серверов

    Хочет большой аудитории не только русскоязычных,но согласитесь сами нам то понятно а вот если забугорный будет читать на русском это будет провал))))
  7. 0 баллов
    DrTauren

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка