Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/15/20 в Сообщения

  1. 1 балл
    NightWolf

    Как сменить текстуру и ODOL p3d модели

    На данный момент я знаю 3 способа, и каждый способ работает для конкретного случиться(расскажу о 2 так как только они не нарушают лицензионное соглашение). 1. Самый простой, если у модели есть метки (части моделей которые названы, далее буду показывать на примерах: Если фейсы привязаны к названию в моем примере это слово CO Если мы доказываемый(в конфиге она указана), или знаем о таком названии мы можем через конфиг сменить у модели текстуру hiddenSelections[] = {"co","balka1"}; - этой командой вносим в массив название текстур которые будем подменять. hiddenSelectionsTextures[] = {"HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_SWAT_D.paa","",}; - указываем путь до новой текстуры. ну и пример будет таким class Helipolice_swat_SIB5: HeliTest_SIB { scope=2; displayName="swat"; descriptionShort="swat"; model="\HelicopterMod\police.p3d"; hiddenSelections[] = {"co","balka1"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_SWAT_D.paa","",}; }; 2. Пример - мы не знаем или у текстуры нет привязанного к фейсам имени и мы не можем за него зацепиться... используем вариант подмены, работает 1 раз на 1 модель У Pbo файла есть такое поле "prefix" он задает путь который будет использовать pbo файл, используя мод мы можем подменить этот путь допустим мы знаем что модель вертолета находиться по этому пути HelicopterMod_police\vert.p3d а текстуры HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_D.paa далее мы создаем мод в котором в корне будет лежать файл Helicopter_Police_D.paa а путь вписываем prefix=HelicopterMod_police\data итого как только мод запускается HelicopterMod_police\vert.p3d так же берется из оригинального файла а вот папка data заменяется модом где Helicopter_Police_D.paa уже своя текстура.
  2. 1 балл
    NightWolf

    Ошибки в РПТ и ядра процессора

    в принципе реально, но нужно будет создать свою систему учета фпс но главная проблема в потоках они работают через 5 точку я сделал сервак пвпшный где отключен хейв, сейвы, лут и тд.. и добавил всего 1 поток когда игрок заходить на сервер идет отсчет 15 сек и выключается. так вот вышло так что после 30 минут игры и 300-400 перезаходов потоки начинали грузиться 30-60 секунд при этом по количеству потоков было столько же, а фпс сервера 5000 на счет фпс подтвержу при 60 фпс сервера нет летающих авто, но и при 500 фпс были полеты авто, полет авто получается в момент перепада фпс так как тиков становиться меньше 1 пример было 600 фпс кто то у трейдера купил лута и в на секунду стало 5 фпс - итог сервер секунду не видел авто и после возврата 600 фпс машину кидает в момент последней точки 2 видел полет авто при фпс 1000 до 600 та же фигня с тиками но там скорость авто была высокая
  3. 0 баллов
    Vorin

    Ошибка(((

    https://drive.google.com/open?id=1X9-UEiXiIuVqJ-1TAVLuVWya33n1W--F
  4. 0 баллов
    В помощь от одного моего знакомого
  5. 0 баллов
    NightWolf

    Термины 3D моделирования Dayz

    1. P3d(п3д)модель - это 3d модель объекта в формате для движка bohemia Interactive. 2. ODOL формат - п3д модели которая закодирована(забинарена). Для дейзет как правило используются 4 вида модели а)ODOL2 - это модели Arma 2 и Take On Helicopters б)ODOL4 - это модели так называемым альфа версии dayz от ~0.35 версии до 0.59 в)ODOL5 - на данный момент закодированы p3d модели этим типом. 2. MLOD формат - п3д модель которая в открытом виде и может быть открыта object builder'ом. 3. Текстура - paa или tga формат рисунка который накладывается на UI разверстку. 4.UI разверстка - это способ наложить 2d рисунок на 3d модель. 4. RVMAT это дополнительный конфиг для p3d модели который добавляет текстере модели: а) Текстуру(co) так же через конфиг можно наложить на модель. б) Объем, нормали(nohq) - псевдо 3д - используя затемнения выпуклых областей. в) Блеск(SMDI)- отталкивая определенное количество света от текстуры. г) Затемнение(as) - поглощение света текстурой. д) Шум(dt) - для создания потертости у п3д модели. 5. Point(поинт) - точка 6. Faces((3 поинта) - объединенных и создающих холст односторонний) Тема будет дополняться.
  6. 0 баллов
    13th

    Проблема с подключением к серверу

    При попытке подключиться на голый Exile Altis, что я, что друзья, получаем следующую ошибку: 1. Сперва идёт коннект к серверу, всё хорошо, 2. На секунду мелькает картинка, как на скриншоте, 3. После, появляется выбор места спавна, выбираем место, 4. Появляется надпись "Requesting bambi character" и висит так с полминуты, 5. Потом появляется надпись "Error: bambi creation timeout", 6. Затем кикает с сервера.В логах сервера вот такое: extDB2: Version: 70 extDB2: https://github.com/Torndeco/extDB2 extDB2: Windows Version Message: All development for extDB2 is done on a Linux Dedicated Server Message: If you would like to Donate to extDB2 Development Message: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=2SUEFTGABTAM2 Message: Also leave a message if there is any particular feature you would like to see added. Message: Thanks for all the people that have donated. Message: Torndeco: 20/02/15 extDB2: Found extdb-conf.ini extDB2: Detected 8 Cores, Setting up 6 Worker Threads [20:18:01:393872 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: Database Type: MySQL [20:18:01:396103 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: Database Session Pool Started [20:18:01:397522 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Loading Template Filename: D:\Games\Arma\Server\@ExileServer\extDB\sql_custom_v2\exile.ini [20:18:01:397646 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Version 12 Detected, Latest Version 12 Available [20:18:28:035180 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Error StatementException: MySQL: [MySQL]: [Comment]: mysql_stmt_execute error [mysql_stmt_error]: Field 'assigned_items' doesn't have a default value [mysql_stmt_errno]: 1364 [mysql_stmt_sqlstate]: HY000 [statemnt]: INSERT INTO player SET account_uid = ?, name = ? [20:18:28:035228 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Wiping Statements + Session [20:18:28:035239 +00:-1] [Thread 15784] extDB2: SQL_CUSTOM_V2: Error: UniqueID: 1 Input String: createPlayer:myGUID:myNickName В C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7 в файле my.ini параметр sql-mode="" Использовал данный дамп бд: -- -------------------------------------------------------- -- Host: 127.0.0.1 -- Server version: 5.6.26-log - MySQL Community Server (GPL) -- Server OS: Win64 -- HeidiSQL Version: 9.2.0.4970 -- -------------------------------------------------------- /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET NAMES utf8mb4 */; /*!40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS=@@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @OLD_SQL_MODE=@@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */; -- Dumping database structure for exile CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `exile` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */; USE `exile`; -- Dumping structure for table exile.account CREATE TABLE IF NOT EXISTS `account` ( `uid` varchar(32) NOT NULL, `clan_id` int(11) unsigned DEFAULT NULL, `name` varchar(64) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `kills` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `deaths` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `locker` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `first_connect_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `last_connect_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `last_disconnect_at` datetime DEFAULT NULL, `total_connections` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`uid`), KEY `clan_id` (`clan_id`), CONSTRAINT `account_ibfk_1` FOREIGN KEY (`clan_id`) REFERENCES `clan` (`id`) ON DELETE SET NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.clan CREATE TABLE IF NOT EXISTS `clan` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(64) NOT NULL, `leader_uid` varchar(32) NOT NULL, `created_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`), KEY `leader_uid` (`leader_uid`), CONSTRAINT `clan_ibfk_1` FOREIGN KEY (`leader_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.clan_map_marker CREATE TABLE IF NOT EXISTS `clan_map_marker` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `clan_id` int(11) unsigned NOT NULL, `markerType` tinyint(4) NOT NULL DEFAULT '-1', `positionArr` text NOT NULL, `color` varchar(255) NOT NULL, `icon` varchar(255) NOT NULL, `iconSize` float unsigned NOT NULL, `label` varchar(255) NOT NULL, `labelSize` float unsigned NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `clan_id` (`clan_id`), CONSTRAINT `clan_map_marker_ibfk_1` FOREIGN KEY (`clan_id`) REFERENCES `clan` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.construction CREATE TABLE IF NOT EXISTS `construction` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `class` varchar(64) NOT NULL, `account_uid` varchar(32) NOT NULL, `spawned_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `position_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `is_locked` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `pin_code` varchar(6) NOT NULL DEFAULT '000000', `damage` tinyint(1) unsigned NULL DEFAULT '0', `territory_id` int(11) unsigned DEFAULT NULL, `last_updated_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, `deleted_at` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `account_uid` (`account_uid`), KEY `territory_id` (`territory_id`), CONSTRAINT `construction_ibfk_1` FOREIGN KEY (`account_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE, CONSTRAINT `construction_ibfk_2` FOREIGN KEY (`territory_id`) REFERENCES `territory` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.container CREATE TABLE IF NOT EXISTS `container` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `class` varchar(64) NOT NULL, `spawned_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `account_uid` varchar(32) DEFAULT NULL, `is_locked` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `position_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_z` double NOT NULL DEFAULT '1', `cargo_items` text NOT NULL, `cargo_magazines` text NOT NULL, `cargo_weapons` text NOT NULL, `cargo_container` text NOT NULL, `last_updated_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, `pin_code` varchar(6) NOT NULL DEFAULT '000000', `territory_id` int(11) unsigned DEFAULT NULL, `deleted_at` datetime DEFAULT NULL, `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `abandoned` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `account_uid` (`account_uid`), KEY `territory_id` (`territory_id`), CONSTRAINT `container_ibfk_1` FOREIGN KEY (`account_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE, CONSTRAINT `container_ibfk_2` FOREIGN KEY (`territory_id`) REFERENCES `territory` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=COMPACT; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.player CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(64) NOT NULL, `account_uid` varchar(32) NOT NULL, `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `damage` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `hunger` double unsigned NOT NULL DEFAULT '100', `thirst` double unsigned NOT NULL DEFAULT '100', `alcohol` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `temperature` double NOT NULL DEFAULT '37', `wetness` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `oxygen_remaining` double unsigned NOT NULL DEFAULT '1', `bleeding_remaining` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `hitpoints` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '[]', `direction` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `spawned_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `assigned_items` text NOT NULL, `backpack` varchar(64) NOT NULL, `backpack_items` text NOT NULL, `backpack_magazines` text NOT NULL, `backpack_weapons` text NOT NULL, `current_weapon` varchar(64) NOT NULL, `goggles` varchar(64) NOT NULL, `handgun_items` text NOT NULL, `handgun_weapon` varchar(64) NOT NULL, `headgear` varchar(64) NOT NULL, `binocular` varchar(64) NOT NULL, `loaded_magazines` text NOT NULL, `primary_weapon` varchar(64) NOT NULL, `primary_weapon_items` text NOT NULL, `secondary_weapon` varchar(64) NOT NULL, `secondary_weapon_items` text NOT NULL, `uniform` varchar(64) NOT NULL, `uniform_items` text NOT NULL, `uniform_magazines` text NOT NULL, `uniform_weapons` text NOT NULL, `vest` varchar(64) NOT NULL, `vest_items` text NOT NULL, `vest_magazines` text NOT NULL, `vest_weapons` text NOT NULL, `last_updated_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_uid` (`account_uid`), CONSTRAINT `player_ibfk_1` FOREIGN KEY (`account_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.player_history CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_history` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `account_uid` varchar(32) NOT NULL, `name` varchar(64) NOT NULL, `died_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `position_x` double NOT NULL, `position_y` double NOT NULL, `position_z` double NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.territory CREATE TABLE IF NOT EXISTS `territory` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `owner_uid` varchar(32) NOT NULL, `name` varchar(64) NOT NULL, `position_x` double NOT NULL, `position_y` double NOT NULL, `position_z` double NOT NULL, `radius` double NOT NULL, `level` int(11) NOT NULL, `flag_texture` varchar(255) NOT NULL, `flag_stolen` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `flag_stolen_by_uid` varchar(32) DEFAULT NULL, `flag_stolen_at` datetime DEFAULT NULL, `created_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `last_paid_at` datetime DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `xm8_protectionmoney_notified` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `build_rights` varchar(640) NOT NULL DEFAULT '0', `moderators` varchar(320) NOT NULL DEFAULT '0', `deleted_at` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `owner_uid` (`owner_uid`), KEY `flag_stolen_by_uid` (`flag_stolen_by_uid`), CONSTRAINT `territory_ibfk_1` FOREIGN KEY (`owner_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE, CONSTRAINT `territory_ibfk_2` FOREIGN KEY (`flag_stolen_by_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE SET NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. -- Dumping structure for table exile.vehicle CREATE TABLE IF NOT EXISTS `vehicle` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `class` varchar(64) NOT NULL, `spawned_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `account_uid` varchar(32) DEFAULT NULL, `is_locked` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', `fuel` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `damage` double unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `hitpoints` text NOT NULL, `position_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `position_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `direction_z` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_x` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_y` double NOT NULL DEFAULT '0', `up_z` double NOT NULL DEFAULT '1', `cargo_items` text NOT NULL, `cargo_magazines` text NOT NULL, `cargo_weapons` text NOT NULL, `cargo_container` text NOT NULL, `last_updated_at` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, `pin_code` varchar(6) NOT NULL DEFAULT '000000', `deleted_at` datetime DEFAULT NULL, `money` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `vehicle_texture` text NOT NULL, `territory_id` int(11) unsigned DEFAULT NULL, `nickname` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '', PRIMARY KEY (`id`), KEY `account_uid` (`account_uid`), KEY `vehicle_ibfk_2_idx` (`territory_id`), CONSTRAINT `vehicle_ibfk_1` FOREIGN KEY (`account_uid`) REFERENCES `account` (`uid`) ON DELETE CASCADE, CONSTRAINT `vehicle_ibfk_2` FOREIGN KEY (`territory_id`) REFERENCES `territory` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- Data exporting was unselected. /*!40101 SET SQL_MODE=IFNULL(@OLD_SQL_MODE, '') */; /*!40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS=IF(@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS IS NULL, 1, @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS) */; /*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */;
  7. 0 баллов
    Irkutsk86

    Проблема с подключением к серверу

    @13thдля начало почитай внимательно этот гайд
  8. 0 баллов
    123new

    Новое, грядущее обновление 1.4 и его прикольчики

    HandleInputData - обработка входных данных, man=SurvivorM_Oliver:015 - конкретный объект на сервере класса Man с ID 015, проще говоря - игрок. is cheating with - подозрение вшитого в игру античита на читерство (но кто сказал что он глючить не может и багаться от тех же игровых багов и десинхронов?), with cmd=SWAP - с коммандой SWAP (т.е. замена предмета на предмет в инвентаре или горячей клавишей), { type=CARGO item=Ammo_762x39:043621 parent=FirstAidKit:043615 idx=0 row=0 col=0 f=false } - предмет Ammo_762x39:043621 в (type=CARGO говорит об эттом) в FirstAidKit:043615, предмет 2 src2={ type=GROUND item=Ammo_762x54Tracer:043559 pos=(3703.03, 402.319, 5970.14) dir=(-0.0739605, 0.71487, 0.0345464, 0.694469) } - Ammo_762x54Tracer:043559 на земле type=GROUND на точке pos=(3703.03, 402.319, 5970.14) dir=(-0.0739605, 0.71487, 0.0345464, 0.694469) dst1={ type=GROUND item=Ammo_762x39:043621 pos=(3703.03, 402.319, 5970.14) - dst1 сокращенно destination, цель (если ошибаюсь, не бейте, my english is very good), проще говоря цель действия предмета 1 dir=(-0.0739605, 0.71487, 0.0345464, 0.694469) - разворот. игрорка или вещи хз dst2={ type=UNKNOWN } - то же что dst1, видимо для 2 предмета, но поскольку UNKNOWN то скорее всего это либо баг игры (инвентарь и синхронизация багнулись), либо баг системы, контролирующей это Как править это? А легко, пишешь вот сюдысь https://feedback.bistudio.com/project/view/2/ и ждешь пока разработчик снизойдет до простого смертного и поправит глюк. Почему? Да потому что это проблема самого кода игры, а не скрипта.
  9. 0 баллов
    TatariN_174

    Темная ночь

    В serverDZ.cfg прописываешь lightingConfig "1" темнее "0" светлая.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка