Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/17/20 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Как кикнуть игроков с сервера?

    dayz tools - workbench, либо notepad++ с синтаксисом c++ например
  2. 1 балл
    123new

    Как кикнуть игроков с сервера?

    // remove player from server GetGame().DisconnectPlayer(identity); входные данные в функцию PlayerIdentity identity но корректнее на мой взгляд использовать void PlayerDisconnected(PlayerBase player, PlayerIdentity identity, string uid) в scripts\5_Mission\mission\missionServer.c
  3. 1 балл
    @DrTauren по поводу: https://s-platoon.ru/topic/8712-area-of-decay-server/ Оно никак не может нарушать никакую лицензию, в том что я скинул, нет ни единого их скрипта, или чего либо еще, поэтому никакие права не могут запретить то что я сделал. Единственное что там есть это class из их конфига, а какая лицензия есть на это ? А правильно, никакой, я могу создать свой мод, с такими же классами, и преподносить этот обход, как дополнение к моему моду с моими классами, и похер что они называются одинаково.
  4. 1 балл
    overside

    Болезни [1.03]

    Небольшой гайд) САЛЬМОНЕЛЛА* - Вы можете заразиться от употребления в пищу сырого мяса или от ударов зомби, если они вызовут кровотечение и если ваш уровень иммунитета ниже высокого (высокий уровень достигается, при идеальных показателях крови/влажности/температуры/еды) Симптомы*: рвота время от времени, даже если вы ничего не едите/пьете плюс обезвоживание организма, обезвоживание случается часто и в конце концов становится угрозой для вашей жизни Лечение*: это ваша иммунная система, держите ее на высоком уровне. Если это невозможно или вы уже в плохой форме, вам нужны витамины. Использование физиологического раствора предотвратит дальнейшее обезвоживание. Если низкий иммунитет то повысьте его потребляя витамины. Антибиотики не действуют ________________________________________________________________________ ХОЛЕРА* - Вы можете заразиться питьем из прудов или при питье кровавыми руками Симптомы*: рвота в зависимости от того, сколько вы едите с менее серьезными последствиями, опустошается только желудок, без дополнительного обезвоживания. На поздней стадии болезни все, что вы едите, вызывает рвоту Лечение*: антибиотики _______________________________________________________________________ ПРОСТУДА / ГРИПП* - Вы простудитесь, если ваша температуры тела ниже нормы в течение 20 минут. Еще один способ контакта - спать без источника тепла. Чихание заразит других игроков вокруг вас Симптомы*: чихание / кашель Лечение*: антибиотики, ваша иммунная система или витамины. Маски для предотвращения распространения ________________________________________________________________________ ГЕМОЛИТИЧЕСКАЯ РЕАКЦИЯ - Это происходит после переливания крови из-за несовместимости крови Симптомы: уровень крови значительно снизится со временем, а также общее состояние здоровья Лечение: Если вы достаточно здоровы и имеете хороший уровень крови, вы можете выжить ничего не делая, но также вы можете используя физиологический раствор компенсировать потерю крови и здоровья Внизу файл для мода ServerPanel только поправьте ошибки писал быстро, местами машинный перевод)) Мод найдете на просторах воркшоп ServerPanel.json
  5. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Про enScript. Опубликую тут, что бы было. (С) Mizev Что же представляет из себя Enfusion Scripts — новый язык программирования игровых механизмов игры DayZ Standalone? С версии игры 0.59 Bohemia Interactive начала вводить новый внутренний язык программирования скриптов игры. Старый язык скриптов уже изжил себя и программировать на нем было весьма затруднительно. Как и в большинстве подобных скриптовых языках других игр за основу был взят синтаксис С++ и объектно-ориентированное программирование. Раз уж игра создается с помощью Visual C++, то это зачем придумывать что-то иное! Они создают игру на С++, затем компилируют DLL и EXE, но часть скриптов как бы «остается не скомпилированной» и представляется нам в текстовом виде, чистым листингом. Вот эту часть нам доступна для модификации и мы можем изменять эти скрипты сообразно нашей фантазии. Почти все скрипты упакованы в файл scripts.pbo и если его "разбинарить», то мы получим папку scripts с содержимым. Кто мало знаком с С++ я немного расскажу, что он из себя представляет. (В силу своих познаний.) И так… Фактически вся игра — это классы. Некоторые сущности со свойствами и функциями. Скажем класс PlayerBase — базовый класс игрока. Класс может наследовать другой класс. Т.е. есть родительский класс и есть наследуемый класс. Для того же PlayerBase родительским классом будет ManBase. Дочерний класс наследуют все свойства и функции родительского класса. При том в дочернем классе можно добавить новые свойства и функции, а если нужно функции можно «переопределять» — функция с одинаковым именем в родительском классе и дочернем будут выполнять разные действия. Свойства — это некоторый параметр класса. Может иметь значение разного типа: число, булево, строка, или ссылка на другой класс. Например (простой пример): Класс Игрок у него есть свойство Жизненные силы. Функция класса выполнит какое-то действие или произведет вычисление и может вернуть значение. Например (простой пример): ПредметВРуке = Игрок.ЧтоВРуке(); — в переменную вернется ссылка на предмет в руках у персонажа или NULL (ничего). Использование классов в скриптах. Первейшее — это мне нужно определить класс, указать что он наследует, какие будут свойства и функции у класса. class PlayerBase extends ManBase — имя класса PlayerBase и он дочерний класса ManBase. Так что все те свойства, которые были определены в классе ManBase, будут и у него. Добавляем новые свойства: private int m_BloodType; — ManBase не содержит свойства тип крови, а вот у PlayerBase такое свойство будет. Свойство я определил как private пользоваться им я могу только внутри класса и получить его из другого класса не смогу. Поэтому я добавлю функцию: int GetBloodType() { return m_BloodType; } При вызове этой функции из другого класса мне вернется тип крови. Мой класс выглядит так: Теперь, где мне нужно, я могу получить тип крови игрового персонажа. PlayerBase player; ← Создаю переменную класса PlayerBase. player = GetGame().GetPlayer(); ← присваиваю переменной значение нужного мне объекта. int bloodT = player.GetBloodType(); ← получаю тип крови моего объекта. К примеру класс ManBase имел свойство position. Тип vector. (Пример только для примера, в реальности это не так). Поскольку PlayerBase наследует класс ManBase, то имеет тоже свойство и я могу получить его: vector posPlayer = player.position; vector — это тип данных, как int (целые числа) или float (вещественные). Это массив вида [float, float, float]. Применяется в игре для задания координат или направления — [x, z, y].
  6. 0 баллов
    paranoyk

    Зоны спавна оружия.

    Извните,работал,есть вот двенадцать часов перекура....заваяем... Начнём с того что ихние зоны понять-нужно что то большее чем логика.Лично я не понял. Спавн мегафона,зоны 2-3....где они спавняться?Правельноуже в Черногорске и Электрозаводске...Где тогда ПЕРВАЯ зона!!??? Поэтому сразу после релиза АКМ и М; тупо костылём убрали с "зоны спавна игроков". Опишу как сделал на примере одной палатки. Открываем файл cfglimitsdefinition и вставляем в раздел usageflags <usage name="Military_1"/> (подозреваю,что таких флагов можно позадовать кучу и маленькую тележку,как возможно и categories) В оффлайне ищём обьект, к примеру всем известные бараки в Солнечном Включаем режим редактирования оффлайна Барак ID - Land_Mil_Barracks4 Координата Х - 13317......с копейками. Открываем файл mapgroupproto . Ищем Land_Mil_Barracks4 <group name="Land_Mil_Barracks4" lootmax="8"> <usage name="Military" /> <container name="lootFloor" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="floor" /> <point pos="-2.389683 -1.465946 -3.167737" range="0.599707" height="1.499268" /> <point pos="-2.596588 -1.465946 1.887695" range="0.666504" height="1.666260" /> <point pos="-2.230266 -1.465946 -6.366991" range="0.998779" height="2.000004" /> <point pos="-0.304303 -1.465946 -3.712077" range="1.070801" height="2.000004" /> <point pos="2.129097 -1.465946 6.377944" range="1.162109" height="2.000004" /> <point pos="2.151669 -1.465946 -0.798506" range="1.187256" height="2.000004" /> <point pos="-0.467666 -1.465946 6.397343" range="1.197998" height="2.000004" /> <point pos="-0.576743 -1.465946 1.400203" range="1.198730" height="2.000004" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <tag name="shelves" /> <point pos="-1.430683 -1.143981 -4.067863" range="0.158895" height="0.397238" /> <point pos="-3.081033 -1.465946 0.948884" range="0.179626" height="0.449065" /> <point pos="-2.610107 -0.511860 0.737117" range="0.203125" height="0.507767" /> <point pos="-3.044466 -1.143981 -4.497895" range="0.216370" height="0.540921" /> <point pos="-2.914064 -1.143981 6.795668" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.611123 -1.143981 6.056398" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.252968 -1.143981 -4.326309" range="0.443750" height="1.109371" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.944267 -1.465946 0.558229" range="0.356201" height="0.890502" /> <point pos="-0.362318 -1.465946 3.361964" range="0.556152" height="1.390380" /> <point pos="-0.394885 -1.465946 -0.567763" range="0.570557" height="1.426393" /> <point pos="-1.980269 -1.465946 -1.408943" range="1.200000" height="2.000004" /> <point pos="-2.029328 -1.465946 4.138081" range="1.200000" height="2.000004" /> </container> </group> Уже тут можно тупо выкинуть из него оружие или ещё как поизголяться, хоть прописать ему кучу лута или вообще только один какой либо. Всё зависит от вашего желания. Далее добавляем всё тоже самое...почти <group name="Land_Mil_Barracks4_1" lootmax="8"> <usage name="Military_1" /> <container name="lootFloor" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="floor" /> <point pos="-2.389683 -1.465946 -3.167737" range="0.599707" height="1.499268" /> <point pos="-2.596588 -1.465946 1.887695" range="0.666504" height="1.666260" /> <point pos="-2.230266 -1.465946 -6.366991" range="0.998779" height="2.000004" /> <point pos="-0.304303 -1.465946 -3.712077" range="1.070801" height="2.000004" /> <point pos="2.129097 -1.465946 6.377944" range="1.162109" height="2.000004" /> <point pos="2.151669 -1.465946 -0.798506" range="1.187256" height="2.000004" /> <point pos="-0.467666 -1.465946 6.397343" range="1.197998" height="2.000004" /> <point pos="-0.576743 -1.465946 1.400203" range="1.198730" height="2.000004" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <tag name="shelves" /> <point pos="-1.430683 -1.143981 -4.067863" range="0.158895" height="0.397238" /> <point pos="-3.081033 -1.465946 0.948884" range="0.179626" height="0.449065" /> <point pos="-2.610107 -0.511860 0.737117" range="0.203125" height="0.507767" /> <point pos="-3.044466 -1.143981 -4.497895" range="0.216370" height="0.540921" /> <point pos="-2.914064 -1.143981 6.795668" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.611123 -1.143981 6.056398" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.252968 -1.143981 -4.326309" range="0.443750" height="1.109371" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.944267 -1.465946 0.558229" range="0.356201" height="0.890502" /> <point pos="-0.362318 -1.465946 3.361964" range="0.556152" height="1.390380" /> <point pos="-0.394885 -1.465946 -0.567763" range="0.570557" height="1.426393" /> <point pos="-1.980269 -1.465946 -1.408943" range="1.200000" height="2.000004" /> <point pos="-2.029328 -1.465946 4.138081" range="1.200000" height="2.000004" /> </container> </group> Изменили Land_Mil_Barracks4 на Land_Mil_Barracks4_1 (позвольте, но такого ID нет! Да, нет, но для спавнера лута используеться имя из этого файла,а не ID предмета) И изменили что этот обьект пренадлежит не Military , а созданому нами "флагу" Military_1 Открываем файл mapgrouppos и вбиваем в поиск <group name="Land_Mil_Barracks4" pos="13317 (просто копируем любую строчку, вставлем ID и координату Х, для ускорения поиска) <group name="Land_Mil_Barracks4" pos="13317.134766 10.804763 6145.750977" rpy="-0.000000 0.000000 80.244263" a="9.755733" /> И просто переделываем в <group name="Land_Mil_Barracks4_1" pos="13317.134766 10.804763 6145.750977" rpy="-0.000000 0.000000 80.244263" a="9.755733" /> Далее идём в файл types и вписываем в нужный для спавна лут класса Military , то есть просто добавляем <usage name="Military_1"/> (конечно обратите внимание какие категори спавняться в обьекте) Например <type name="AmmoBox_762x39_20Rnd"> <nominal>40</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <usage name="Military_1"/> <usage name="Hunting"/> </type>
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка