Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/08/20 во всех областях

  1. 2 балла
    123new

    Поднятие предмета в логах

    никак. и ник у вас плохой, поменять бы советовал
  2. 1 балл
    Yuki

    Реклама

    Это максимально ущербное дело. У меня так игрок(!) без моего разрешения пошёл пиарить мой проект по другим серверам. Мне было максимально стыдно за такое, потому что это дикий кринж + минус репутация среди других админов и игроков. Мне лично нафиг такое не упало.
  3. 1 балл
    SparD

    Порча химзащиты в радиационной зоне

    Делаем, чтобы при нахождении в зоне прописанной в файле Химзащита постепенно изнашевалась от газа (радиации) кому как угодно... 1. Открываем на сервере файл: DayZServer\mpmissions\dayzOffline.enoch\init.c В самом верху файла добавляем строку: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.enoch\\DamagedZone.c" 2. В папке миссии создаём фаил DamagedZone.c с содержимым: class Zone { int id; int type; vector pos; float radius; } enum ZoneType { SAFE, GAS, RAD, BIO } ref array<ref Zone> ga_zones = new array<ref Zone>; ref ControllerZones ctrl_zones = new ControllerZones; class ControllerZones { void ControllerZones() { int id = 0; vector pos; float radius; int type = 0; id = 1; //Swarog pos = "5000 0 2100"; radius = 500.0; AddZone(id, pos, radius); id = 2; //Lembork pos = "9000 0 6600"; radius = 300.0; AddZone(id, pos, radius); id = 3; //Borek pos = "9800 0 8500"; radius = 300.0; AddZone(id, pos, radius); id = 4; //Nadbor pos = "5600 0 3800"; radius = 150.0; AddZone(id, pos, radius); id = 5; //Nidek pos = "6420 0 8170"; radius = 100.0; AddZone(id, pos, radius); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CheckZones, 5000, true); } void ~ControllerZones() { } void AddZone(int id, vector pos, float radius, int type = ZoneType.BIO) { ref Zone zone = new ref Zone; zone.id = id; zone.pos = pos; zone.radius = radius; zone.type = type; ga_zones.Insert(zone); } bool InZone(PlayerBase player, ref Zone zone) { vector player_position = player.GetPosition(); player_position[1] = 0; if( (vector.Distance(player_position, zone.pos)) < zone.radius ) { EntityAI attachment; ItemBase item; string className; float biosafe = 0; //Противогазы attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GasMask") ) { biosafe = biosafe + 7.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GasMask") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GP5GasMask") ) { biosafe = biosafe + 7.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GP5GasMask") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Головной убор attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Headgear"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCHoodGray") ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Headgear"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCHoodGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Куртки attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Body"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCJacketGray") ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Body"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCJacketGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Штаны attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Legs"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCPantsGray") ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Legs"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCPantsGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Обувь attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Feet"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCBootsGray") ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Feet"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCBootsGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Перчатки attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Gloves"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCGlovesGray") ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Gloves"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCGlovesGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } if ( biosafe > 11.0 ) return true; float damage_player; float damage_zone = 12.0; damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health"); player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - (damage_zone - ((damage_zone / 12) * biosafe))); player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH); Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>("ОПАСНАЯ ЗОНА!!! Вам нужны химзащита и противогаз!"); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); return true; } return false; } void CheckZones() { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(i)); for ( int j = 0; j < ga_zones.Count(); j++ ) { if(InZone(player, ga_zones.Get(j))) { break; } } } } } Зоны прописываем: id = 1; //Swarog… по порядку сколько зон нужно id = 2; id = 3; id = 4; и т.д. pos = "5000 0 2100"; //Координаты зоны смотрим на карте https://dayz.ginfo.gg/livoniaSat/ radius = 500.0; //Радиус зоны (радиус... учили в школе помните...) AddZone(id, pos, radius); Данные взяты из раздела + немножко модернизирован, чтобы наносился урон химзащите при нахождении в зоне и увеличено количество очков противогазам при подсчёте нанесения урона... Все благодарности за этот скрипт непосредственно автору скрипта, не мне!
  4. 1 балл
    Yuki

    Реклама

    Ну вот что мне скрывать? Я просто уже не знаю что тебе от меня хочется и так всю статистику уже вкинул. Но тип, онлайн всё равно просаживается и я даже хз почему. Особенно смешно видеть людей с вопросами "А это пиратский сервер?" Нет блин, имперский.
  5. 0 баллов
    Yuki

    Погода и лут в авто

    Ну держи. ChernarusPlus.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка