Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/11/20 во всех областях

  1. 2 балла
    StanislavSay

    Редактор Types.xml и TraderConfig

    Знаю, как бывает тяжко править "любимый" всеми types.xml. Легко пропустить какие-то параметры, легко накосячить в флагах, да и просто банально ошибиться в синтаксисе, а потом сильно удивляться почему со спавном творятся всякие чудеса и долго выискивать ошики. Поэтому поделюсь очень удобным ресурсом, которые я случайно нашел на просторах интернета и пользуюсь уже наверное месяца три. http://dayztypes.pro/ Что умеет: проверка файла на ошибки, во время загрузки подскажет в каких строчках и что именно у вас не так удобная фильтрация, сортировка и копирование значений в стиле Excel поддержка абсолютно всех флагов, имеющихся в types, грамотная справка по ним на русском языке, чтобы понимать что вы меняете и зачем, а также обучающие ролики как бонус - правка TraderConfig Благодарность за столь полезный инструментарий автору ресурса. У автора есть дискорд (ссылка на странице), все вопросы туда. Ресурс не мой и это не реклама, но я решил поделиться с сообществом, уверен будет многим удобно, особенно новичкам)
  2. 1 балл
    SparD

    Порча химзащиты в радиационной зоне

    Маленько поправил... теперь если вещь уничтожена наноситься урон... (по гайду VIRrusR опубликовал тему в Помощь) class Zone { int id; int type; vector pos; float radius; } enum ZoneType { SAFE, GAS, RAD, BIO } ref array<ref Zone> ga_zones = new array<ref Zone>; ref ControllerZones ctrl_zones = new ControllerZones; class ControllerZones { void ControllerZones() { int id = 0; vector pos; float radius; int type = 0; id = 1; //Swarog pos = "5000 0 2100"; radius = 500.0; AddZone(id, pos, radius); id = 2; //Lembork pos = "9000 0 6600"; radius = 300.0; AddZone(id, pos, radius); id = 3; //Borek pos = "9800 0 8500"; radius = 300.0; AddZone(id, pos, radius); id = 4; //Nadbor pos = "5600 0 3800"; radius = 150.0; AddZone(id, pos, radius); id = 5; //Nidek pos = "6420 0 8170"; radius = 100.0; AddZone(id, pos, radius); id = 5; //Разлом pos = "7400 0 2600"; radius = 300.0; AddZone(id, pos, radius); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CheckZones, 5000, true); } void ~ControllerZones() { } void AddZone(int id, vector pos, float radius, int type = ZoneType.BIO) { ref Zone zone = new ref Zone; zone.id = id; zone.pos = pos; zone.radius = radius; zone.type = type; ga_zones.Insert(zone); } bool InZone(PlayerBase player, ref Zone zone) { vector player_position = player.GetPosition(); player_position[1] = 0; if( (vector.Distance(player_position, zone.pos)) < zone.radius ) { EntityAI attachment; ItemBase item; string className; float biosafe = 0; //Противогазы attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("GP5GasMask") || ( item.GetType().Contains("GasMask")) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 7.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GP5GasMask") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Mask"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("GasMask") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Головной убор attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Headgear"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("NBCHoodGray") ) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Headgear"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCHoodGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Куртки attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Body"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("NBCJacketGray") ) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Body"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCJacketGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Штаны attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Legs"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("NBCPantsGray") ) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Legs"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCPantsGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Обувь attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Feet"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("NBCBootsGray") ) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Feet"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCBootsGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } //Перчатки attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Gloves"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = ItemBase.Cast(attachment); if (( item.GetType().Contains("NBCGlovesGray") ) && ((item.GetHealth()) > 0) ) { biosafe = biosafe + 1.0; } } attachment = player.FindAttachmentBySlotName("Gloves"); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( className.Contains("NBCGlovesGray") ) { item.SetHealth("","",item.GetHealth() - 0.2); } } if ( biosafe > 11.0 ) return true; float damage_player; float damage_zone = 12.0; damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health"); player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - (damage_zone - ((damage_zone / 12) * biosafe))); player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH); Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>("ОПАСНАЯ ЗОНА!!! Вам нужны химзащита и противогаз!"); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); return true; } return false; } void CheckZones() { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(i)); for ( int j = 0; j < ga_zones.Count(); j++ ) { if(InZone(player, ga_zones.Get(j))) { break; } } } } }
  3. 0 баллов
    PR9INICHEK

    Логирование

    Создал билет, чтобы разработчики добавили логирование этих действий: https://feedback.bistudio.com/T150266 Пока что можете пользоваться вот этим кодом actiondiginstash.c modded class ActionDigInStash: ActionContinuousBase { override string GetAdminLogMessage(ActionData action_data) { Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject(); return " buried " + targetObject.GetDisplayName() + " with " + action_data.m_MainItem.GetDisplayName(); } }; actiondigoutstash.c modded class ActionDigOutStash: ActionContinuousBase { override string GetAdminLogMessage(ActionData action_data) { Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject(); return " dig up " + targetObject.GetDisplayName() + " with " + action_data.m_MainItem.GetDisplayName(); } };
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка