Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/20/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Yuki

    Проблемы с машинами на сервере

    Ну это мы и хотим узнать. Игра сама их телепортирует за карту, сама их двигает и они ломаются и т.д. Причин очень много, а решения нету.
  2. 1 балл
    а, забываю все, debug monitor включен в конфиге сервера? Если да, выключите его, с патча 1.06 этот баг в игре, разрабы все исправить не могут.
  3. 1 балл
    Yuki

    Проблемы с машинами на сервере

    Ты конечно молодец, но про это все и так знают. Машины пропадают по другим причинам.
  4. 0 баллов
    это уже ограничения движка игры пошли. Обойти можно. Делаешь свой файл, например MyFile.c Заполняешь его куском сета в примерно таком виде: void MySpawnLoot(PlayerBase player) { // тут твой сет } и соответственно вставляешь сет. при вставке сета следи за объявлением переменных и из значениями далее в коде. Т.е. чтобы не получилось, что ты переменную используешь, но не задал ее тип и имя. Ну и далее остается по аналогии в ините через include подключить, и вместо куска текста в sets.c (который ты вставил в файл свой) вставить вызов функции нашей MySpawnLoot(player);
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка