Кто умеет паковать pbo через хотя бы AddonBuilder (который находится в DayzTools)
Вот вам маленький подгон что бы не тыкали ради этого "Целый мод"
Если у вас есть свой серверный мод, то в любой из папок в нём создайте файл config.cpp и вставьте код ниже:
class CfgPatches {
class Admin_Invisible {
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Characters", "DZ_Characters_Pants", "DZ_Characters_Tops", "DZ_Characters_Gloves", "DZ_Characters_Shoes"};
};
};
class CfgVehicles {
class Hoodie_ColorBase;
class ADM_Invis_Hoodie : Hoodie_ColorBase {
displayName = "ADM hoodie";
scope = 2;
visibilityModifier = 0;
itemsCargoSize[] = {10, 20};
hiddenSelections[] = {"zbytek"};
model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d";
};
class Jeans_ColorBase;
class ADM_Invis_Jeans : Jeans_ColorBase {
displayName = "ADM jeans";
scope = 2;
visibilityModifier = 0;
itemsCargoSize[] = {10, 20};
hiddenSelections[] = {"zbytek"};
model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d";
};
class Inventory_Base;
class ADM_Invis_Gloves : Inventory_Base {
displayName = "ADM gloves";
scope = 2;
visibilityModifier = 0;
hiddenSelections[] = {"zbytek"};
model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d";
inventorySlot = "Gloves";
};
class ADM_Invis_Helm : Inventory_Base {
displayName = "ADM helm";
scope = 2;
visibilityModifier = 0;
hiddenSelections[] = {"zbytek"};
model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d";
inventorySlot = "Head";
};
class AthleticShoes_ColorBase;
class ADM_Invis_AthleticShoes : AthleticShoes_ColorBase {
displayName = "ADM shoes";
scope = 2;
visibilityModifier = 0;
hiddenSelections[] = {"zbytek"};
model = "dz\gear_food\BakedBeans.p3d";
};
};
Соответственно класснеймы одежды в админке будут ADM_Invis_Hoodie, ADM_Invis_Jeans, ADM_Invis_Gloves, ADM_Invis_Helm, ADM_Invis_AthleticShoes (можете их в конфиге поменять на свои)
После чего пакуйте это дело в pbo и радуйтесь что не пришлось подключать ради этого отдельный мод.