Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/01/20 во всех областях
-
4 балла
Тварь ли я дрожащая или право имею? "Когда включать донат?"
Prilip и ещё 3 отреагировал на
NightWolfза сообщение в темеКогда проекту можно включать донат чтоб это выглядело органично и своевременно? Время и сумма включения доната и ошибки новичков. Дилемма которая появляется у создателя сервера это как не платить за сервер, аренду или электричество. То есть чтоб сервер приносил доход который бы покрывал расходы на этот самый сервер, пока не считаем человеко-час, то есть время затраченное админом Первая и главная ошибка почти всех новичков это купить или арендовать самый крутой, самый мощный сервер... отдать за него 5-10 тыс в месяц... - сразу скажу это провал если вы не готовы минимум 6 месяцев его оплачивать за свои деньги, 6 месяцев это средний показатель с учетом текучки онлайна, стабильности работы и навыков администратора, мы же берем новичка... Вторая ошибка которая вытекает из первой, ну раз 10к надо платить сразу ка я введу донат лута например за 2 000р за сет, он же самый выгодный... - чтоб 10к окупались даже с доната вам нужно довольно большой процент постоянных игроков, не бывает такого что человек пришел и сразу решил купить себе лут на сервер, ему нужно какое то время по играть, если это не очень умный но богатый школьник, бывает достаточно 1 недели, но этого же мало для стабильной оплаты сервера, основная масса донатеров начинает покупать через 1-2 месяца после начала игры на сервере, да и смысл покупать лут если его на сервере еще первый месяц много, за счет того что нет еще онлайна. Третья ошибка, а почему бы сразу не заработать себе первый миллион? допустим за свет платит "мамка", игровой сервер на компе "для учебы", скачал готовый сервер и начинаешь сразу продавать донаты... - ответ тот же что и при второй ошибке... донат отталкивает людей даже если его ни кто не покупает... а значит сложнее набирать онлайн так как нет сарафанного радио и друзья не притаскивают на сервер своих друзей. В итоге вероятнее всего мы получаем 10 000р. каждый месяц, заоблачные донаты за 2 000р. на проекте с группой в 300 человек или онлайном 5-10 человек, а адекватные игроки заходя в группу видят сумму донатов и активность аудитории и понимают что ловить тут не чего... итог онлайн в лучшем случаи плохо растет, в худшем падает... У меня даже есть примеры: Спойлер: все эти проекты закрылись через какое то время, правда они потом снова открывались, с периодичностью 1-2 года. Так когда вводить донат? Давайте начнем с того кто я такой и почему вообще стоит слушать мои советы? Я создатель и владелец пиратско-лицензионного игрового проекта DayZsib, проект запущен в 2013 году и на момент 2020 года и приносит прибыль начиная с 2014 года. Сделать запуск сервера как можно бюджетный, если дома интернет стабильный и есть компьютер который будет работать 24 часа, ставьте туда, так как у вас пока нет навыков создания сервера вы просто пару месяцев будете изучать как что ставить и как исправить ту или иную ошибку и получая онлайн 5-10 человек его терять из за какой то новой ошибки... и мы получаем минимум 1-2 месяца отсутствие стабильного онлайна. Реклама, если нет денег договаривайтесь с другими группами за бартерную рекламу, чтоб они вас прорекламировали, а вы их... пишите мелким блогером у которых нед подписчиков но они играют в игру и снимают её, им вы даете какой то уникальный контент, например шмот или эвент, они его снимают вы получаете охват аудитории, они интересный контент... (НЕ в коем случаи не спамте в другие группы, во 1 другая группа может отправить вам ответочку причем это может быть как ддос который положит ваш сервер дома, так и ответный спам который просто засрет вашу маленькую группу... да и через время вам не нужны конкуренты которым вы настолько противны что они хотят вас закрыть.). Активность аудитории, старайтесь общаться с вашей аудиторией как можно чаще, покажите им что вы здесь что это не мертвый сервер и вам интересно им заниматься и вы занимаетесь не ради бабла... ответный фидбек не заставит вас ждать и аудитория будет активно рекламировать вас своим друзьям. Пробники - донат первое время когда у вас есть стабильный онлайн то есть вы видите что это одни и те же ники в течении 1-2 месяца, они сами предложат вам ввести донат, но не нужно это делать с большими суммами, начните с чисто символических сумм, напомню вы создали проект который должен приносить радость игрокам, даже если вы создали его ради денег... Покажите игрокам что ваш донат нужен для того чтоб улучшить им игру, а не заработать на них... О видах доната и как они влияют на сервер можно почитать тут Так же немного информации по видам аренды, а так же плюсах и минусах У кого есть какие-то дополнения к теме, пишите. Если статья вам помогла поставьте + и спасибо ? -
1 баллВерить нельзя никому... Мне можно (с) Броневой
-
1 баллНикогда не надо начинать ни с какими корешами Вообще ни с кем Максимум нанимать на конкретный 1 раз написать то и то
-
0 баллов!! Не нужно активировать этот мод в DayZ Launcher если хотите играть на сервере с этим модом. Описание: Survivor Missions - это модификация геймплея и миссия для песочницы, созданная для скриптеров и админов серверов. Цель состоит в том, чтобы предоставить PVE-миссии PVP игрокам в одной специальной зоне. Получайте награды за выполнение миссий, или получите пулю в голову, или растерзание силами медведя. Выполняйте транспортные миссии, ищите грибы в специальных местах, освобождайте свиней из их клеток, совершайте набеги на квартиры... Survivor Missions дает игроку новую игровую функцию и приносит разнообразие в геймплей DayZ Standalone. В настоящее время случайным образом выбираются 574 места проведения миссий, и планируется еще больше миссий. Напишите свои собственные миссии и истории выживших для вашего сервера, используя код из миссий по умолчанию. Адаптируйте любую другую карту, кроме Chernarus на вашем сервере, к моду. Всё хорошо задокументировано, начиная от корректировки, создания и отладки миссий и заканчивая написанием эвентов для новых карт. Ролик с демонстрацией мода: https://www.youtube.com/watch?v=OUSUkQBnTY8&feature=emb_logo Функционал: Непрерывные временные задания (миссии) для всех игроков вашего сервера Возможность изменять и создавать новые миссии для вашего сервера Возможность изменять и создавать истории для вашего сервера Способность к адаптации этой модификации, чтобы соответствовать карте вашего сервера Возможность изменения настроек модуля и миссии Лицензия и использование: Автор разрешает редактировать, создавать, обмениваться файлами миссий и функциями отладки по своему усмотрению. Не разрешено: перепаковывать/повторно загружать модификацию в Steam Workshop. От автора мода: миссии хорошо защищены, поэтому не тратьте время на глупые вещи с работой других людей. Важно: При использовании мода DayZ-Expansion-Notification в сочетании с этими миссиями (Survivor Missions Mod), вы будете иметь некоторые ограничения в корректном просмотре сообщений на клиенте. Поэтому желательно сократить тексты сообщений до минимума в каждом файле миссии на сервере. Установка: 1) Подпишитесь на Survivor Missions Mod, используя свой аккаунт Steam. 2) После загрузки перейдите в свой каталог Steam Workshop: %Programs%\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop и скопируйте папку @Survivor Missions в корневой каталог вашего сервера. Также скопируйте файл Funkdoc.bikey из папки Keys в папку с ключами вашего сервера, обычно расположенную по пути: КорневойКаталогСервера\keys. 3) Откройте папку @Survivor Missions, расположенную вами по пути: КорневойКаталогСервера\@Survivor Missions , и перейдите в папку server files\mpmissions. 4) Скопируйте папку SurvivorMissionModule в КорневойКаталогСервера\mpmissions\ВашаМисиия.ВашаКарта вашего сервера (как в стандартной миссии DayZ \mpmissions\dayzOffline.chernarusplus) вашего сервера. 5) Теперь откройте папку SurvivorMissionModule и переименуйте файл EventsWorldData_chernarusplus.c в EventsWorldData.c (или другой файл, соответствующий загруженной на сервер карте, например EventsWorldData_enoch.с для Ливонии) 6) Удалите все остальные EventsWorldData файлы. 7) Перейдите в папку КорневойКаталогСервера\mpmissions\ВашаМиссия.ВашаКарта\Survivor Mission Module\Missions и отредактируйте файл Missions.h: измените все пути к файлам каждого инклуда (#include). Например, так: Было: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\SurvivorMissionModule\\Missions\\Apartment.c" Стало: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\ВашаМиссия.ВашаКарта\\SurvivorMissionModule\\Missions\\Apartment.c" 8) Теперь перейдите в папку КорневойКаталогСервера\@Survivor Missions\serverfiles\profile и скопируйте папку SurvivorMissions в папку с профилями вашего сервера (папка логов сервера, расположенная в корневом каталоге). Откройте эту папку и измените файл MissionSettings.c, а также измените инклуды в верхних строках так же, как и в пункте 7. Читайте комментарии по изменению настроек миссии, соответствующие вашими потребностям. 9) Отредактируйте файл StartDayzServer.bat или параметры запуска файла DayzServer_X64.exe, а точнее добавьте команду активации мода SurvivorMissions в ваш: Community сервер при помощи добавления в параметры запуска команд: -servermod=@Survivor Missions и -scrAllowFileWrite. Приватный сервер при помощи добавления в параметры запуска команд: -mod=@Survivor Missions и -scrAllowFileWrite. Первый запуск сервера: 1) После запуска DayzServer_X64.exe с заданными выше параметрами запуска, проверьте файл логов script_date.log в папке профиля вашего сервера. Новые профили сервера могут быть добавлены в параметры запуска, такие как -profiles=My Server Logs. 2) Менеджер событий[SEM] проверит несколько вещей. Прочитайте выходные данные скрипта и проверьте, запустил ли SEM мод без ошибок. Загрузка миссии будет остановлена, если произойдет ошибка, о чём вы сможете узнать из этих логов. 3) Просматривая ваши логи, вы должны убедиться, что следующие строки должны быть видны в SEM & SMM scriptlogger, когда миссия запускается сервером: SCRIPT : [SEM] Initializing SurvivorMissions MOD... SCRIPT : [SEM] WARNING: Couldn't find Cleanup folder! SCRIPT : [SEM] ...Folder \Cleanup created. SCRIPT : [SEM] Folder check...OK SCRIPT : [SEM] Version check...OK SCRIPT : [SEM] Map check...OK SCRIPT : [SEM] EWD check...OK SCRIPT : [SEM] SurvivorStories file parsed successfully. 3 stories imported. SCRIPT : [SEM] SURVIVOR EVENTS MANAGER version 0.6 successfully loaded. SCRIPT : [SEM] Starting [SURVIVOR MISSION MODULE]... SCRIPT : [SMM] 574 SurvivorEvents successfully cached from EventsWorldData. После определенного в настройках миссии времени задержки, будет выбрана и запущена новая миссия: SCRIPT : [SMM] New selected mission is CityMall mission 284 @ <12029.000000, 55.400002, 9161.799805> : central of Berezino SCRIPT : [SMM] MissionBuilding is Land_City_Store at central of Berezino @ <12028.982422, 55.360962, 9161.794922> SCRIPT : [SMM] Mission zone is active. Waiting for trigger... Это означает, что мод Survivor Missions успешно запущен Если это не удается, обратите внимание на логи, напечатанные SMM/SEM. В большинстве случаев там точно говорится, почему сервер не может быть запущен. Вы можете просмотреть расширенные журналы, активировав опцию DEBUG MODE в настройках миссии и перезагрузив сервер. Github мода: https://github.com/Bitverbieger/SurvivorMissions Страница мода в Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1988925918
-
0 балловЧто то не нашел такой темы, а в свое время когда сервером начал заниматься чутка попотел в этом моменте, Может кто не знал есть 2 интересных момента у сервера 1. если не загружать .bisign в мод на сервере то файл мода не требуется на клиенте, надеюсь это все знают... 2. функция include работает с корнем папки сервера и не только но нам нужен корень Загружаем мод в котором прописаны для 3_Game 4_World 5_Mission я про class gameScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value = ""; files[] = {"ServerListMod/scripts/5_Mission"}; }; в этих файлах создаем инклюиды по такому типу #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\3_Game_modded.txt" для 3 #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\4_World_modded.txt" для 4 #include "$CurrentDir:\\ServerListMod\\scripts\\5_Mission_modded.txt" для 5 далее создаем ServerListMod с нужными текстовыми файлами 3_Game_modded 4_World_modded и 5_Mission_modded а в них пишем например в 4_World_modded.txt modded class GameConstants { const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 2; // 4 в единицах (насколько спринт истощает выносливость) } и за 5 секунд правим стамину или что то еще и не нужно грузить сотни модов с воршопа стима... если мод серверный просто содержимое мода кидаете в нужный файл так же особенность можно инклюдить в разные файлы я например создал еще кучу файлов под каждый мод и очень удобно обновлять каждый мод при обнове стима. добавил пример такого мода @ServerListMods.rar Если помог поставь +
-
0 балловИграл на этом сервере где-то два месяца (даже полтора) в 20 году, после того, аак брат предложил. Внесу свои пять копеек. Отношение не к донатерам со стороны Влада - скотское, при попытке сделать что-то рпшное (попросил небольшой помощи для рп, даже денег реальных не просил за работу, просто на добровольном начале) - отказ, ответ в стиле "тебе надо, ты и делай". Игнорирование людей такое же, кроме тех случаев, когда вопрос касается денег ( кстати, если ты это читаешь, знай - бабки просить у тебя получается так себе). Техническое администрирование - вопрос отдельный. Когда я был, не было ни одной недели, когда сервак работал стабильно, постоянные вайпы, проеб баз данных. Дубричу и Гюрзе респект, техадмину Роману - привет маме передавай. Тех.админ неадекват полный, о нем можно отдельную историю написать ( переписки у меня сохранились, своему подсосу дембелю тоже привет передавай). По итогу был забанен за багоюз ( справедливо отчасти, но строго по-барабану), ливнули с сервака в 6 человек, после этого знаю, что сервак (Слово удалено системой) загнулся по сути, потеряв весь буст от рекламы. Больше всего жалко не время, а деньги брата, который с друзьями вложился некисло в этот сервер.
-
0 балловАрхив мода от 5 февраля 2020г - актуальный @Survivor Missions.rar
-
Рассылка
