Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/03/20 в Сообщения

  1. 0 баллов
    Ewgen

    Скининг зомби

    modded class ZombieBase extends DayZInfected { override bool CanBeSkinned() { return true; } }
  2. 0 баллов
    123new

    Потеря калорий.

    разумеется учить мат.часть
  3. 0 баллов
    Prilip

    Установка мутантов FS (FIDOv STALKER) и других

    Я вот как сделал: в events создал новый класс зомби InfectedKrovososType2 и к этому классу привязал тех, которые мне нужны, в моем случае - это FS_KrovososType2_Albinos, FS_KrovososType2_Brown, FS_KrovososType2_Volkodav, FS_KrovososType2_Volkodav_Ser <event name="InfectedKrovososType2"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>7</max> <lifetime>30</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>50</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="1" lootmin="1" max="1" min="1" type="FS_KrovososType2_Albinos"/> <child lootmax="1" lootmin="1" max="1" min="1" type="FS_KrovososType2_Brown"/> <child lootmax="1" lootmin="1" max="1" min="1" type="FS_KrovososType2_Volkodav"/> <child lootmax="1" lootmin="1" max="1" min="1" type="FS_KrovososType2_Volkodav_Ser"/> </children> </event> Далее в zombie_territories в отдельном territory color прописал координаты созданного типа зомби <territory color="1600006197"> <zone name="InfectedKrovososType2" smin="1" smax="2" dmin="1" dmax="2" x="12010.2" z="12574.2" r="150"/> </territory> Всё работает вроде нормально.
  4. 0 баллов
    AKuznecov

    Потеря калорий.

    Распаковываешь архив scrips он лежит в папке с dta в самой игре. Идешь по пути scrips/3_Game/PlayerConstants.c и модифицируешь следующие параметры: static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_BASAL // Потеря энергии при простое, то бишь просто стоишь static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_WALK // При ходьбе static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_JOG // При умеренном беге без шифта static const float METABOLIC_SPEED_ENERGY_SPRINT // При беге Что касаемо калорий еды то это еду всю надо модифицировать, Параметров у еды не так много. У мясо есть стадии, так же как и у грибов все цифры в строчке nutrition_properties надо изменять У баночной еды есть класс Nutrition. Там все просто есть строчка water и energy изменять и получаешь меньше калорий. Воду можно в минус изменять это будет работать
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка