Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/20/20 в Сообщения

  1. 1 балл
    BreezierD

    Сервер не нагружает хост.

    Всё также не грузит больше 40% ?
  2. 1 балл
    BreezierD

    Сервер не нагружает хост.

    Указывать всё также? Даже при том, что у меня 3 ядра, 12гб ОЗУ. И куда это вставлять? start /affinity 30
  3. 1 балл
    Irkutsk86

    Пропадают авто

    @SinSinв 1.08 проблема решена.
  4. 1 балл
    srlstas

    Погода и лут в авто

    Отредактировать файл scripts\4_World\Classes\Worlds\ChernarusPlus.с который уже раза 3 выложили в теме. Там полностью все тонкости изменения погоды, начиная с температуры воздуха и заканчивая зависимостью силы дождя и тумана от пасмурного неба. Что касается конкретно дождя вот его продолжительность и вероятность плохой погоды: const int RAIN_TIME_MIN = 60; /*минимальная продолжительность дождя в сек*/ const int RAIN_TIME_MAX = 120; /*максимальная продолжительность дождя в сек*/ const int CLEAR_WEATHER_CHANCE = 50; /*вероятность хорошей погоды в %*/ const int BAD_WEATHER_CHANCE = 75; /*вероятность плохой погоды в % (друг от друга не зависят, у каждой погоды отдельная вероятность)*/ Если это поменять, можно избавиться от дождя.
  5. 1 балл
    123new

    [Trader] - Торговцы и сейф-зоны от Dr_J0nes

    ставь с конфигами поумолчанию строго по гайду и все будет работать. Где находится profile у сервера могу помочь определить если rpt файл лога от старта сервера на хостинге своем скинешь
  6. 0 баллов
    BorizzK

    Обновление навмеш. Как?

    Ну, елси быть внимательным, то private Object SpawnObject(string objectName, vector position, vector orientation) { Object obj = NULL; obj = Object.Cast(GetGame().CreateObject(objectName, "100 100 100")); if (obj) { //m_ObjectsCount++; //Это у меня обьекты считаются - для статистики в лог obj.SetPosition(position); obj.SetOrientation(orientation); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); //Вот оно как раз и есть GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); //Вот оно } else { ForceCollisionUpdate(obj); } } return obj; } void ForceCollisionUpdate(Object object) //Это для тех, кому навмеш не предусмотрен { vector roll = object.GetOrientation(); roll[0] = roll[0] - 1; object.SetOrientation(roll); roll[0] = roll[0] + 1; object.SetOrientation(roll); roll[1] = roll[1] - 1; object.SetOrientation(roll); roll[1] = roll[1] + 1; object.SetOrientation(roll); roll[2] = roll[2] - 1; object.SetOrientation(roll); roll[2] = roll[2] + 1; object.SetOrientation(roll); } Но это для 1.07 Для 1.08 по другому - там сразу при создании обьекта двиг сам все делает Но об это в следующий раз
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка