Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/01/20 во всех областях

  1. 4 балла
    Yuki

    Настройка модовых types.

    И так, вышел 1.08 и я узнал одну замечательную вещь, про которую тут ещё не писали. Она поможет вам разгрузить ваш ванильный types от модовых вещей и ещё больше раскидать их по категориям. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следущее: <!-- Mod CENTRAL ECONOMY --> <ce folder="Mod_ce"> <file name="MVS_types.xml" type="types" /> </ce> Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Если где-то ошибся, то буду рад услышать исправление проблемы. <!-- NewDawnRangers mods types --> <ce folder="modstypes"> <file name="arma2weaponpack_types.xml" type="types" /> <file name="cannabisplus_types.xml" type="types" /> <file name="cheytac_types.xml" type="types" /> <file name="cl0udsmilitarygear_types.xml" type="types" /> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="crsk_types.xml" type="types" /> <file name="massmanyitemoverhaul_types.xml" type="types" /> <file name="mosinscope_types.xml" type="types" /> <file name="mungharditempack_types.xml" type="types" /> <file name="opbaseitems_types.xml" type="types" /> </ce>
  2. 1 балл
    BorizzK

    Анимация

    DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_EAT
  3. 0 баллов
    Huskys

    "Грамотная" реализация увеличения зомби

    Поставить вот это: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772776141 Настроить под себя. Смешать, но не взбалтывать вот с этим: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051775667
  4. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    слишком занят) Впрочем, коротко, так и быть))
  5. 0 баллов
    Ewgen

    Не режутся монстры в Fidov stalker

    можно ведь для начала и посмотреть в моде вирус class DZ_LightAI; // External class reference class DayZInfected : DZ_LightAI {}; class ZombieBase : DayZInfected { class Skinning { class brain { item = "brain_Mung_virus"; count = 1; }; }; }; это то что выпадает при разделке еще в моде нужно разрешить разделку зомбей и все это не в каком то файле а в своем моде надо прописывать ручками я бы скинул код но у меня все руки не доходят дописать его )))
  6. 0 баллов
    Yuki

    CFTools

    >рекламу Ммм, ага, конечно. Видимо советовать людям софт - это реклама. А разобраться ну, там все функции буквально видны и очевидны.
  7. 0 баллов
    paranoyk

    Поношенное оружие при спавне

    DIZMORALISTER Послать бы вас..одну тему прочитать.:) <damage min="0.2" max="0.7" /> устанавливает параметры на сколько будут изношены заспавненые предметы. К примеру,у вас в этом файле нет МП133 (это дробовик в ванили) прописав только <type name="Mp133Shotgun"> </type> Мы получим что при спавне он будет от "изношено" до "нетронуто". (не забывайте что этот файл служит также для прописывания лута,обвесов,прицелов и прочего для предметов) Для примера...из вашего мода <type name="L85A2"> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_L85A2_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.80"> <item name="BUISOptic" chance="0.80" /> <item name="ACOGOptic" chance="0.20" /> </attachments> <attachments chance="0.20"> <item name="M4_Suppressor" chance="1.00" /> </attachments> </type> BorizzK не прокатит.уже проверено.если только бегемоты в этом патче что то не сломали.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка