Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/10/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Yuki

    Настройка модовых types.

    И так, вышел 1.08 и я узнал одну замечательную вещь, про которую тут ещё не писали. Она поможет вам разгрузить ваш ванильный types от модовых вещей и ещё больше раскидать их по категориям. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следущее: <!-- Mod CENTRAL ECONOMY --> <ce folder="Mod_ce"> <file name="MVS_types.xml" type="types" /> </ce> Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Если где-то ошибся, то буду рад услышать исправление проблемы. <!-- NewDawnRangers mods types --> <ce folder="modstypes"> <file name="arma2weaponpack_types.xml" type="types" /> <file name="cannabisplus_types.xml" type="types" /> <file name="cheytac_types.xml" type="types" /> <file name="cl0udsmilitarygear_types.xml" type="types" /> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="crsk_types.xml" type="types" /> <file name="massmanyitemoverhaul_types.xml" type="types" /> <file name="mosinscope_types.xml" type="types" /> <file name="mungharditempack_types.xml" type="types" /> <file name="opbaseitems_types.xml" type="types" /> </ce>
  2. 1 балл
    Размещу информацию тут, считаю ей здесь самое место Синтаксис функции GetGame().CreateObjectEx(string type, vector pos, int iFlags, int iRotation = RF_DEFAULT); 1й параметр - класснейм создаваемого объекта - обязательный параметр 2й параметр - координаты типа vector - обязательный параметр 3й параметр - флаг - тип установки объекта - обязательный параметр (ECE) 4й параметр - флаг - тип поворота создаваемого объекта - необязательный параметр (RF) Флаги можно комбинировать через знак | Например ECE_SETUP | ECE_PLACE_ON_SURFACE Смысл обновленной функции - оптимизация создания обьектов в мире Например, не нужно дополнительно, без особой необходимости сразу после создания вызывать функцию установки объекта на поверхность (PlaceOnSurface) или его поворота (SetOrientation) или дополнительных функций генерации динамического navmesh для дополнения статического (спеченного) - добавляем флаг ECE_UPDATEPATHGRAPH и двиг все сделает как надо Все можно указать флагами и двиг все сделает быстро и непринужденно пример вызова GetGame().CreateObjectEx("Apple", Vector(5000, 20, 3000), ECE_PLACE_ON_SURFACE); GetGame().CreateObjectEx("Zmbm_dyadyaVasya", Vector(5000, 20, 3000), ECE_SETUP | ECE_PLACE_ON_SURFACE); Собственно 3 и 4й параметр можно задавать как цифрами, так и константами Список констант для флагов (думаю перевести описание не проблема) const int ECE_NONE = 0; const int ECE_SETUP = 2; // process full entity setup (when creating NEW entity) const int ECE_TRACE = 4; // trace under entity when being placed (from the point of creation) const int ECE_CENTER = 8; // use center from shape (model) for placement const int ECE_UPDATEPATHGRAPH = 32; // update navmesh when object placed upon it const int ECE_ROTATIONFLAGS = 512; // enable rotation flags for object placement const int ECE_CREATEPHYSICS = 1024; // create collision envelope and related physics data (if object has them) const int ECE_AIRBORNE = 4096; // create flying unit in the air const int ECE_EQUIP_ATTACHMENTS = 8192; // equip with configured ATTACHMENTS const int ECE_EQUIP_CARGO = 16384; // equip with configured CARGO const int ECE_EQUIP = 24576; // equip with configured (ATTACHMENTS + CARGO) const int ECE_EQUIP_CONTAINER = 2097152; // populate DE/ group CONTAINER during spawn const int ECE_LOCAL = 1073741824; // create object locally const int ECE_NOSURFACEALIGN = 262144; // do not align object on surface/ terrain const int ECE_KEEPHEIGHT = 524288; // keep height when creating object (do not use trace or placement on surface) // note: use predefined combination when not solving something specific // const int ECE_IN_INVENTORY = 787456; // ECE_CREATEPHYSICS|ECE_KEEPHEIGHT|ECE_NOSURFACEALIGN const int ECE_PLACE_ON_SURFACE = 1060; // ECE_CREATEPHYSICS|ECE_UPDATEPATHGRAPH|ECE_TRACE const int ECE_OBJECT_SWAP = 787488; // ECE_CREATEPHYSICS|ECE_UPDATEPATHGRAPH|ECE_KEEPHEIGHT|ECE_NOSURFACEALIGN // ------------------------------------------------------------------------- // object (RF) Rotation Flags (use to force and/ or invoke placement rotation) // const int RF_NONE = 0; const int RF_FRONT = 1; // front side placement const int RF_TOP = 2; // top side placement const int RF_LEFT = 4; // left side placement const int RF_RIGHT = 8; // right side placement const int RF_BACK = 16; // back side placement const int RF_BOTTOM = 32; // bottom side placement const int RF_ALL = 63; // RF_FRONT|RF_TOP|RF_LEFT|RF_RIGHT|RF_BACK|RF_BOTTOM const int RF_IGNORE = 64; // ignore placement RF flags - object will spawn as model was created const int RF_TOPBOTTOM = 34; // RF_TOP|RF_BOTTOM const int RF_LEFTRIGHT = 12; // RF_LEFT|RF_RIGHT const int RF_FRONTBACK = 17; // RF_FRONT|RF_BACK const int RF_RANDOMROT = 64; // allow random rotation around axis when placing const int RF_ORIGINAL = 128; // use default placement setuped on object in config const int RF_DECORRECTION = 256; // angle correction when spawning InventoryItem at Building angle const int RF_DEFAULT = 512; // use default placement setuped on object in config
  3. 1 балл
    123new

    Настройка модовых types.

    То то я смотрю интересные файлы были в экспеншене, вот оно че. Респект за такое нововведение.
  4. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Админы серверов DayZ до обновы...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка