Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/06/20 во всех областях

  1. 2 балла
    SteelRat

    Цена вопроса.

    Помыли мне кости, красавцы). И так, начнём. Если кто то сделает административное здание завода юпитер за вечерок и 5 рублей, только чур своими ручками, всё с нуля, порт модели, текстурок, запил материалов, все лодики, как положено. Что бы персы игроков не ломали ножки, не улетали в космос, и все остальные прелести поделок за вечерок. Тому моё почтение. Далее 90к было заявлено интересующемуся за всю локацию завода юпитер, и слава богу что заказчик охуел, ибо если бы он согласился, охуел бы позже я, как выяснилось позже. Теперь база чистого неба. Во первых модель делалась под арму 3, где отсутствуют ограничения присутствующие в дайзет сегодняшнем, собственно по этому вся база реализована именно двумя сигментами, только и всего. Под дайзет требуется совсем другой подход для порта локации, по этому тыкать скринами модели сделанной под арму в дайзетовском билдере не имеет ни какого смысла. И да косяки с геометрией бывают, есть и будут, ну это если браться за не простые вещи самому, а не показывать плоды чужого труда. Как то так.
  2. 1 балл
    123new

    BEC для DayZ [совместимо]

    В данной теме рассмотрим установку такого ПО, как Battleye Extended Controls (BEC). Что такое BEC можете почитать в одноименной теме: Скажу лишь одно, существует несколько разных версий BEC, многие из них отличаются по конфигурации, и, возможно, специфике работы. Они в большинстве своем все совместимы и с Arma 2, и с Arma 3, и с DayZ, но не написаны специально под DayZ и версии серверов x64 разрядности, отсюда есть некоторая условность в их установке. Программа работает на всех версиях игр Bohemia Interactive при условии включенного battleye на стороне сервера (В DayZ он включен поумолчанию). Для тех, кто уже знает что это такое, можно не читать, ничего нового вы тут не увидите! Это скорее помощь новичкам, начинающим осваивать азы серверостроения данной игры! Для установки потребуется: 1. Сервер игры, установленный по любому из гайдов на форуме с включенным и рабочим Battleye. Для 1.0: Для других версий есть другие разделы форума ветки DayZ! 2. Установленная базовая конфигурация Battleye. Установка рассматривалась в теме выше (ссылки в п.3, установка 2-3 инструкции указанной темы) Установка: 1. Скачиваем архив с BEC версии 1.496: bec.rar 2. Распаковываем папку bec в нужное нам место на компьютере с сервером. Можно прямо в папку с сервером. 3. По пути: bec\Config Открываем файлик config.cfg блокнотом, и правим. В строке: BePath = C:\Dayz\Steam\steamapps\common\DayZServer\profiles\BattlEye указываем путь до текущего активного config battleye, но без указания самого файла. (в случае, если у вас в параметрах запуска сервера имеется параметр -BEPatch= то укзываем этот же путь) В моем случае будет указано: E:\servers\DayZServer_1.0\Instance_2\BattlEye Здесь, как видим, папка с конфигурацией Battleye работающего сервера, о чем видна приписка active около имени файла. Наличие файла BEServer.cfg обязательно. Если его нет, создаем (содержимое на 100% идентично файлу BEServer_x64.cfg , это условность, о которой говорил выше) 4. В строке: Ip = 127.0.0.1 указываем ваш IP адрес, по которому сервер буде доступен. Для сервера на том же ПК, что и bec запущен, можно не трогать 5. В строке Port = 2302 указываем активный порт вашего сервера игры, на котором сервер запущен (указываем тот, что в параметрах запуска сервера обозначен параметром -port=) 6. В строке ServerExeName = DayZ_Server_x64.exe указываем ваш exe файл сервера игры, в случае, если он отличается от стандартного у вас. 7. Собственно, BEC готов к тестовому запуску, пробуем. запускаем сервер (если еще не запущен), запускаем Start_Bec.bat с папки bec и проверяем. Если программа соединится с сервером игры и напишет "Initializing BEC..." в чат сервера, значит все прошло удачно! 8. Далее настраиваем файл sheduler.xml в папке bec\Config. Пояснения в файле имеются, делаем строго по ним. Скажу лишь 2 вещи: 1) Если меняете количество сообщений в чат, рестартов, и т.п. соблюдайте порядок номеров в job. Начинающий номер 0, каждый последующий это +1 от предыдущего. Укажете неверно - следующие задания работать не будут. 2) Комманда: <cmd>C:\Test062Server\!Server_kill.cmd</cmd> выполняет файл, который указан. Указывайте существующий файл, иначе файл не выполнится. Поумолчанию этот файл выполнял простую операцию выключения сервера, т.е. taskkill /im {имя exe фйла сервера} Более подробную инструкцию по настройке BEC вы можете найти на форуме в разделах по Arma 2 и Arma 3, а также в ссылке, указанной вначале темы. Конфигурация у программы примерно одинаковая. Программа работает на любой версии DayZ, будь то 0.45, 0.59, 0.60-0.62, 0.63 или даже 1.0. Из отличий, могу сказать лишь одно, опция проверки ников игрока на DayZ 100% не работает!
  3. 1 балл
    123new

    BEC для DayZ [совместимо]

    у вас на обоих скриншотах уже видно разницу, хотя бы потому, что job в том виде, что вы дали, на 20:06:00 настроен на отправку сообщения. Т.е. именно в эту секунду отправка производится. Логично наверно, что если BEC в 20:11 запустился, оправки никакой и не будет. Если хотите стабильно после запуска сервера - рекоммендую сделать так <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <Scheduler> <job id="0"> <time>000030</time> <delay>000000</delay> <day>1,2,3,4,5,6,7</day> <loop>1</loop> <cmd>say -1 Тест сообщение</cmd> <cmdtype>0</cmdtype> </job> </Scheduler> через 302 секунд после запуска BEC сработает и повторится потом снова, рабочая 100% комманда В статьях своих я писал потому, что так рекоммендовал разработчик. так что да, корректна.
  4. 1 балл
    ap3ccc

    Scheduler не работает (Кривые руки видимо)

    При изменении на команду <cmd>#shutdown</cmd> сервер стал корректно выводить оповещения, а так же произошел сам рестарт с корректным завершением процесса. Что могу посоветовать лично от себя, если у вас не получается произвести рестарт и не своевременно появляются оповещения измените выключение сервера не через батник, а просто командой <cmd>#shutdown</cmd> еще важный момент - скрипт работа при выключении должна иметь вот такие значения <loop>1</loop>; <cmdtype>0</cmdtype>. а если вы просто пишите оповещения текстовое то <loop>0</loop> ; <cmdtype>0</cmdtype>. Приведу два примера. Пример с текстовым сообщением: Пример с командой выключения: Данный тест был выполнен на BEC версии 1.496. Установлен по гайду от пользователя "123new".
  5. 1 балл
    NoNameUltima

    Цена вопроса.

    Это такое понятие... НУ ТАКОООЕ РАЗМЫТОЕ, что я хз даже чО сказать) Ну давай некоторые факты подобьем клиньями, так чтоб понятно стало. Допустим, некий Вася просит написать скрипт, под какой то проект, и по сути, скрипт в итоге получается достаточно простым с виду. Хотя человеку потребовалось Х часов, чтобы разобраться в АПИ и особенностях движка. И вот Вася говорит - ну по сути это же не мои проблемы, что кто то не знал на 5+ движек, - скрипт то простой. Хочу за него дать 5 копеек... И с одной стороны он вроде как и прав... Но с другой стороны - пускай этот Вася тогда идет к разработчикам движка, и предлагает им свои 5 копеек. Они (разработчики) уж точно знают свой движек, ну если не на 5+ то на 5 без плюса должны. Вопрос - Сколько запросят разрабы движка?))) Вывод: В определенных ситуациях, следует учитывать специфику, и понимать, что за эту специфику и за копание в ней, придется доплачивать, ибо это время. Но всегда есть альтернатива->лес(разработчики движка). *Можно и социалку заказать типа ВК, у частника-скриптера, - вопрос на засыпку - сколько он за нее запросит?)) И чем будет руководствоваться при определении цены?))))) Так же есть еще ряд факторов которые влияют на конечную цену, - к примеру, существует ли абонентка, или это разовый продукт(в случае с моделями, - ежу понятно, что разовый)... Таких факторов - телега. Конкретно по теме - автор, посчитал за контент 90к, - уже выяснили, что это за ЦЕЛУЮ локацию! И понятное дело, - разовый проект. И в данном случае, автор посчитал вообще по минималке - т.е. в тупую! - по рабочим часам. - Оплата по рабочим часам, самая простая и дешевая, - это тоже самое, что нанять работника, без обязательств - страхование, налоги и т.п. Так что, лично я не вижу ничего удивительного в ценнике, за такую локацию. По теме - пацаны собрались: Если пасаны собрались, и даже как тут пишут 10+ постоянных, - то можно смело раскидать на 90 на 10. получим по 9к на каждого. Ничего сверх неподъемного, даже для такого проекта как Дайз, при таком ценники, лично я не вижу.
  6. 1 балл
    123new

    BEC для DayZ [совместимо]

    извиняюсь за поздний ответ, раньше не мог ответить. работа BEC зависит от корректности заполнения xml файлов и формата в них. Если например блок job не считается корректно - он не будет работать. Если id job не по порядку - также есть риск того, что именно это объявления и все последующие не будут работать. Если параметр в xml блоке job заполнен не верно - аналогично. Все это правится, изучается и настраивается, но исключительно практически, на месте и с изучением ситуации конкретной удаленно. И еще, xml и файлы конфигов от разных версий bec могут отличаться и также быть не рабочими. например, версии 1.608 и 1.496 отличаются, хоть и не очень значительно, в формате файлов и параметрах. Тоже обращайте внимание на это. на арме у Battleye задается свой порт, и он отличается от игрового. например, 2302 игровой, 2303-2304-2305-2306 сервисные (берутся поумолчанию от порта сервера игрового), занимаемые игрой, 2310 - заданный в battleye конфигурации, и 27016-27017 порты стим с конфигурации сервера. Разумеется все они открыты должны быть. Потом проверьте соединение с Dart илои официальной утилиты RCON на сайте battleye.com После этого, если соединение прошло успешно и список игроков вы увидели, и сообщение в чат отправляется, то можно приступать к BEC. Если не прошло соединение - разбирайтесь с портами, что-то или не открыто, или не верно обозначено. Кстати да, у армы в cfg battleye есть параметр RconIP - если он указан, то только по этому ip будет подключаться rcon любой, в том числе и BEC. Ну а если у нас все хорошо и подключается, то проверяем настройки BEC. В версии 1.496 в cfg файле BEC есть 3 параметра основных: IP адрес сервера,в который мы указываем IP, по которому сервер доступен в RCON. BEPatch - путь до папки с файлом конфигурации Battleye (BEServer.cfg - именно этот файл BEC читать умеет только), и EXEname (или как-то так) - имя exe файла самого сервера, который запускается у вас. Если все 3 параметра верны BEC соединится.
  7. 1 балл
    Alex39

    Shadow Of Zone Map

    Я еще за это дерьмо разрешение не брал, пиратка конечно, потому что лицензия после обновы все ломает, а на пиратке, отладил и бегай без глюков
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка