Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/11/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Yuki

    Настройка модовых types.

    И так, вышел 1.08 и я узнал одну замечательную вещь, про которую тут ещё не писали. Она поможет вам разгрузить ваш ванильный types от модовых вещей и ещё больше раскидать их по категориям. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следущее: <!-- Mod CENTRAL ECONOMY --> <ce folder="Mod_ce"> <file name="MVS_types.xml" type="types" /> </ce> Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Если где-то ошибся, то буду рад услышать исправление проблемы. <!-- NewDawnRangers mods types --> <ce folder="modstypes"> <file name="arma2weaponpack_types.xml" type="types" /> <file name="cannabisplus_types.xml" type="types" /> <file name="cheytac_types.xml" type="types" /> <file name="cl0udsmilitarygear_types.xml" type="types" /> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="crsk_types.xml" type="types" /> <file name="massmanyitemoverhaul_types.xml" type="types" /> <file name="mosinscope_types.xml" type="types" /> <file name="mungharditempack_types.xml" type="types" /> <file name="opbaseitems_types.xml" type="types" /> </ce>
  2. 1 балл
    paranoyk

    Проблема со спавном зомби

    <zone name="InfectedPoluGey" smin="1" smax="2" dmin="4" dmax="8" x="11386.1" z="15054.1" r="40"/> <event name="InfectedPoluGey"> <nominal>50</nominal> <min>25</min> <max>100</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>50</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="5" lootmin="0" max="4" min="2" type="FS_Polter_Standart"/> <child lootmax="5" lootmin="0" max="4" min="2" type="FS_Polter_Invz"/> </children> </event>
  3. 0 баллов
    NightWolf

    Пример для создания своей сумки

    Это пробная модель для создания собственной сумки в Dayz это модель не загружайте в воршоп багемия выпешит бан но чтоб понять где какие связи она очень пригодиться, в архиве p3d модель и model.cfg Что нужно знать о модели 1. Привязка идет по кости leftshoulder и далее уже наследуется так чтоб привязаться к телу 2. Есть 2 прокси на лямках chemlight и walkietalkie для псевдоатача фонарика и рации Будут вопросы пишите на какие смогу отвечу, сильно не лез в рюкзаки я более по техники и зданиям. Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам. bp_Improvised_f.rar
  4. 0 баллов
    DrTauren

    Отображение карты нормалей.

    Тема создана не в том разделе. Выдано предупреждение, тема перенесена
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка