Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/18/20 во всех областях

  1. 2 балла
    Только полный вайп, мб не персонажей, но вайп земли точно. Конечно лучше всего фулл вайп, я уже это всё тестировал и знаю приколы всего такого.
  2. 1 балл
    SteelRat

    Конвертация edds в другой формат

    Формат edds, это есть ни что иное как dds формат, обратного конвертера нет, может кто то и наваяет. Попытка обмануть конвертер переименование расширения текстуры результатов не даёт, есть всё таки отличие, но тем не менее кодировка данных вполне стандартна, тоже самое относится и к штатному формату *.paa движка реал виртуалити.
  3. 1 балл
    AKuznecov

    Спавн лута(его нет)

    Есть замечательная статья как сделать модовские types.xml. В большинстве модификаций types.xml прилагается к моду, так что проблем отредактировать готовый types.xml с конкретного мода не составит труда. Да и к томуже пихать 20к+ строк в оригинальный types.xml не стоит потом ошибки будут возникать
  4. 1 балл
    AKuznecov

    Модель лежит не правильно

    Устарело и причем это старый вариант для предметов: 1 рука, 2 руки либо тяжелый предмет. Сейчас это сделано по-другому и посмотреть как это сделано сейчас можно тут Scripts\4_World\Entities\ManBase\DayZPlayerCfgBase.c Для более правильности пример ниже в закрепе. Расположение скрипта должно быть здесь Scripts\4_World\Entities\ManBase ModItemRegisterCallbacks.rar
  5. 1 балл
    AKuznecov

    Использовать класс несколько раз

    Использовать один и тот же класс нельзя, это запрещено игровым ограничение движка игры и скриптами. А вот использовать другой класс но с другим именем можно, игра ничего не скажет в итоге. То что ты делаешь сделать из одной и той же пачки патронов 5,45 чтобы выпало 2 раза по 330 патронов ни к чему не приведет, только к логической ошибки. Задать количество выпадаемых патронов сразу можно и просто. class AmmoBox_545x39_20Rnd : Box_Base { class Resources { class Ammo_545x39 { value = 330; variable = "quantity"; }; }; };
  6. 1 балл
    @Сова В базе данных могли остаться куски от экспеншена, следовательно бд уже точно сломалась, самый оптимальный вариант - фулл вайп
  7. 1 балл
    Без вайпа ты и не сделаешь) У тебя у людей предметы из мода тд и тп. Базы были сделаны из объектов из мода
  8. 0 баллов
    Михей

    Честный отзыв

    Скажите пожалуйста, интересно ли это вообще? Только честно Делал первый раз, по мне задумка очень интересная, думаю кому то из старичков форума могу дать бесплатно :0
  9. 0 баллов
    Михей

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Думаю ЖИЗА https://prnt.sc/u1ijqa
  10. 0 баллов
    Михей

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка