Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/29/20 во всех областях
-
2 балла
Самодельная разгрузка - ИСХОДНИК
NeRVana и ещё один отреагировал на
thessend за сообщение в теме
Ну смотри. 1. Можно было сделать небольшую виде-демонстрацию, ибо по скринам не понятно, как качественно сделаны кости на модели(не рвутся и тд) 2. Ну а тут мне просто не понравилась моделька, по этому для меня эт дичь))(еще раз, не предъява к тебе) -
1 балл
Версия 1.0.4 от 30.05.2022 with fix 4
1341 скачивание
Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone Тип: скрипт (серверный) Авторство: я (123new) Авторская страница модификации в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995 Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07-1.24 Описание: Скрипт, добавляющий спавн схронов (любых указанных объектов с лутом) в указанных зонах на карте. В скрипте можно указывать свои объекты для схрона по их ID объекта в игре, а также задавать количество схронов на карте и их точки спавна. Скрипт не требуется к наличию игрокам и является серверным. Отличие от ObjectsSpawner: в данном скрипте можно указать лут на объекте, т.е. спавн происходит простых объектов с лутом. В ObjectsSpawner объекты спавнятся только без лута! При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях. Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут Дата последнего обновления работы: версия 1.0.4 от 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022 + fix от 23.02.2024 Возможности: Спавн схронов (объектов с лутом) в указанных точках на карте Можно задавать любые ID объектов схронов на карте, известные вам в игре Можно задавать основные характеристики для каждого лута, который будет появляться в схроне Можно определять состав лута для каждого схрона Можно задавать несколько разных точек на карте для спавна схрнов Автоматический переспавн уже отспавнившихся схронов на карте через указанное время с очисткой старого схрона Можно задать минимальное и максимальное количество схронов, среди которых сервер при запуске выберет сам случайным образом количество схронов из всего списка. При указании или выпадении количества схронов меньшего количества, чем количество координат суммарно в списке, будут выбраны случайным образом схроны к спавну на карте Спавнер является чисто-серверным скриптом Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество схронов, точек их спавна и лута. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно: Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта требуются любые объекты с для хранения лута, не закрытые поумолчанию для добавления лута в них игроком! Использовать для этого можно любые игровые вещи! Если лут не помещается в схрон - он не будет в нем создан! Лут добавляется в объект по списку, как он указан в JSON-файле скрипта в виде 'поумолчанию в свободную ячейку инвентаря'. Раскладывать лут по свободным ячейкам, играя в тетрис и переворачивая лут скрипт не умеет!!! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет объекты на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты и не корректирует их Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов и добавления вещей в объект (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты) The game for which this product is suitable:DayZ Standalone Type: script (server-side) Authorship: I am (123new) The author's modification page in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768705995 The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Description: A script that adds spawn of caches (any specified objects with loot) in the specified zones on the map. In the script, you can specify your objects for the cache by their object ID in the game, as well as set the number of caches on the map and their spawn points. The script is not required for the presence of players and is server-side. Difference from Object spawner:in this script, you can specify the loot on the object, i.e. the spawn occurs of simple objects with loot. In Object spawner, objects are spawned only without loot! If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages. Why the work is free and no longer supported: read here The date of the last update of the work: version 1.0.4 from 04.01.2021 with fix 3 19.04.2022 Opportunities: Spawn of caches (objects with loot) at the specified points on the map You can set any ID of cache objects on the map that you know in the game You can set the main characteristics for each loot that will appear in the cache You can determine the composition of loot for each cache You can set several different points on the map for spawn caches Automatic re-spawn of already spawned caches on the map after a specified time with the cleaning of the old cache You can set the minimum and maximum number of caches, among which the server will randomly select the number of caches from the entire list at startup. If you specify or drop out the number of caches less than the total number of coordinates in the list, the caches to spawn on the map will be randomly selectedThe sp awner is a purely server-side script The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of caches, their spawn points and loot. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! Important: The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. For the script to work, any objects with for storing loot that are not closed by silence for adding loot to them by the player are required! You can use any game items for this! If the loot does not fit into the cache, it will not be created in it! Loot is added to the object according to the list, as it is specified in the JSON file of the script in the form of 'silence to a free inventory cell'. The script does not know how to lay out loot in free cells, playing Tetris and turning loot over!!! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places objects on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates and does not correct them The script depends entirely on the correctness of the official game functions of placing objects and adding things to the object (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents) Настройка в скриншотах / Settings in screenshots: Похожие товары, которые могут вас заинтересовать / Similar products that may interest you:Бесплатно
-
1 баллСидел я на myarena все бы хорошо онлайн не большой сервак работает стабильно все рады довольны, но вот онлайне чуть поднялся 25+ и myarena начала сдавать но не сильно, небольшие отклонения во время движения авто. После чего мне взбрело в голову мол деньги есть почему бы и не взять что то помощнее, на arene написали мол нет свободных машин и я подумал стоит выбрать хостинг для dayz помощнее и пошел листать отзывы, форумы и т.д. Посмотрел несколько вариантов, почитал темы здесь, вспомнил что RusFlex стоял на HostingRust, почитал отзывы о хостинге здесь на форуме и его то же советовали мол для начинающих проектов хорошо подходит и т.д. Решил нужно брать HostingRust, зашел на сайт там пусто ничего из доступного, думаю вот досада хотел взять а тут то же все разобрали. Написал в группу спросить может есть что нибудь из свободных, мне ответили не сказать что быстро час или два около того, и оказалось что все тарифы доступны, у них на сайте видимо что то не отображалось и т.д. Ну я как то не обратил внимание, хотя уже тогда нужно было понять что отношение видимо халатное сайт не ведут и т.д. Я подумал ладно бывает со всем, проблему с сайтом решили заказал хостинг, оплатил, спросил через сколько будет доступ к машине, мне ответили мол до 24 часов (Оплачено было в 13:30) после чего я пошел копировать файлы и т.д. для переноса. На следующий день в то же время машина была еще не доступна, и стала доступна только только к (20:00 этого дня). Ладно попал примерно во время окончание myarena и как раз на новый хостинг ну бывает не успели подумал я. Поставил на новый хостинг настроил туда сюда сервер грузится быстро все хорошо первый день все стабильно, на утро следующего дня дикие лаги, серверный фпс падает до 13, 4 краша подряд, я пишу в поддержку а мне говорят мол мы не при чем, хотя на сервере я ничего не менял, рестарты каждые 4 часа, и онлайн из-за переноса был меньше чем раньше 10-15. После все устаканилось думаю мб у них че ладно, посмотрим весь вечер работало все нормально и онлайн чуть больше был и рестарты все ок, ночь то же хорошо, на утро сегодняшнего дня мне написали мол фпс падает у вас потому что игроки заходят, то есть в первый день игроки заходили ничего, после рестартов вечером и ночью заходили ничего(хотя вечером онлайн был больше чем утром) а тут утром дикие лаги и это походу сервер виноват а не хост. Грубо говоря все кто пиарит HostingRust не знаю как вы там с ними сотрудничаете, но на myarene на более худшем железе, более дешевом тарифе сервак работал стабильно и не крашился чем на это чудесном HostingRust'e.
-
1 балл@NeeVlaD Моды есть клиентский и серверный приватные. А что ты нашел он на рынке есть А кто купил или не купил отзывов нету.
-
1 баллДабы я не был п-издаболом https://prnt.sc/u7vo45 https://prnt.sc/u7vocw
-
1 баллОтключение интерфейса карты и использование карты исключительно как предмет в игре https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049818993&searchtext=map
-
1 балла это так игра устроена хр чо сделаешь
-
1 балл(чисто пролетая рядом) Як латиняне кажуць-нужно сделать им территории....и ИМХО <event name="AnimalBear"> <nominal>30</nominal> <min>20</min> <max>40</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>400</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> Ибо на всю карту вы даёте возможность заспанится только двум мишкам. И да, в сторадже перед стартом сервера events-файлы и бэкап
-
0 балловЗдравствуйте! Этот гайд для тех кто хочет включить спавн лута в Домах, контейнерах и тд, где есть изначальная возможность спавна лута (так сказать по ванили). Также будет рассказано как "спавнить" здания и постройки которые есть в игре на данный момент. ВНИМАНИЕ Все мы должны понимать что основная масса людей этого сайта, это администраторы серверов или просто "модеры", я создал этот гайд для новичков те кто знает некую базу как ставить моды и тд. В данной теме я расскажу вам как заставить экономику сервера "видеть" новые здания и постройки в которых лут может спавнится. Пожалуйста не говорите что тема "баян" и тд, я помочь решил тем кому лень искать и тд. Начинаем! Для начала нам потребуется : 1. Чистая версия игры "DayZ" желательно лицензия (данный способ работает как на лицензии так и на нелегальной копии игры) 2. Чистый сервер игры "DayZ" тоже желательно лицензия. 3. Данная миссия "DayZCommunityOfflineMode" скачать ее можно тут источник официальный (- ТЫК -) весит 5.4 mb. 4. Программа "NotePad++" скачать ее можно на ЭТОМ сайте источник официальный. 5. Желание и настрой на чтение и тд. Часть 1 В этой части гайда мы сервер не трогаем вообще! Для начала нам надо установить модифицированную миссию игры, в ваш DayZ! 1. Скачайте архив "DayZCommunityOfflineMode", распакуйте его в удобное для вас место (будто рабочий стол или любая другая папка). 2. В распакованном архиве найдите папку "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus" и переместите в папку "Missions" в директории вашей игры. 3. Запустите батник "DayZCommunityOfflineMode.bat" модифицированной миссии, он находится в папке "DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus". 4. У вас должна была запустится модовская миссия "COM" (CommunityOfflineMode) вы заспавнитесь с оружием и шмотом. Часть 2 1. Далее нам надо активировать режим полёта (кнопка Insert) что бы переместится в то место где требуется поставить новое здание. 2. Что бы все нормально прорисовалось вам надо телепортировать вашего персонажа рядом с вашей будущей постройкой для этого нажмите (End). 3. Теперь когда вы определились куда вам надо ставить постройки нажмите Y для открытия меню. 4. В меню выберите вкладку OB в ней нажмите на Buildings, и у вас появится список построек доступных на данный момент. 5. Далее выберите здание и нажмите кнопку "Cursor" в строке "Spawn Type :" . 6. Если здание надо передвинуть то не беда, нажмите на Кнопку , и перетащите постройку мышкой, также там можно изменить наклон и тд, с этим уже сами разбирайтесь я вам основы разбираю. 7. Далее вам нужно сохранить все ваши постройки в буфер обмена для этого вам надо нажать кнопку . 8. Содержимое буфера сохраните в любом текстовом файле, и главное не забудь куда ты здание впендюрил) Часть 3 1. Чтобы новые постройки появились в игре вам потребуется файл init.c он находится в паке DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus. 2. В открытом init.c вставляйте данные из буфера обмена на моём примере! 3. У меня init.c с одной кастомной постройкой на берегу, у вас построек может быть больше а значит и строк SpawnObject тоже. 4. Отредактируйте init.c как в моём примере : 5. Сохраните ваш результат и снова запустите игру чер bat файл, здание должно появится на том месте где вы его ставили. Часть 4 Спавн лута в ваших зданиях Теперь когда вы научились ставить постройки или уже умели это делать вам надо будет заставить экономику "видеть" эти здания!!! 1. Для этого в init.c нам потребуется добавить строку " Hive myHive = CreateHive(); " в самое начало void main () { 2.Также потребуется добавить строку в самом конце void main " GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " она нам нужна для того что бы у нас появился обновлённый файл экономики спавна лута в зданиях! 3. Далее сохраним наш init.c и запускаем игру. 4. После запуска в папке storage_1 которая находится в миссии DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus должна появится папка export! 5. В папке export находится обновлённый с учётом новых зданий файл : mapGroupPos.xml 6. Этот файл копируем в DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ! 7. Идём в init.c и комментируем строку таким образом " //GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); " ---> // <--- это комментирует вашу строку что бы при запуске игры снова не создавался новый файл " mapGroupPos.xml "! 8. Запускаем игру, идём в наше новое здание и наблюдаем там появление нового лута! Что бы это появилось на сервер просто делаем тоже самое только при этом редактируем серверный init.c! Надеюсь я смог кому то помочь, это мой первый (в жизни) гайд, так что не кидайте палки))) Если кому то с этим нужна помощь обращайтесь!) Мой дискорд если что
-
0 балловПросмотреть файл Самодельная разгрузка - ИСХОДНИК Самодельная разгрузка из пакетов IDEA(Ремейк магазина IKEA )! Автор Mixxe73 Добавлен 28.08.2020 Категория Оружие, инструменты, предметы
-
0 балловПривет! Занимаюсь проектом и есть идея сделать неуничтожаемые глушаки, но нигде нет никакой инфы, помогите, пожалуйста
-
0 балловПоменять местами выдачу карты и тряпок. p.s. а вообще, нефигово где-то кепочек подкармливают на респе)
-
0 балловщас бы всякую такую дичь продавать..
-
0 баллов
Создаем свои области спавна лута
DarkShy отреагировал на guyfromgarlem за сообщение в теме
и без видосов все понятно. годный гайд Даже запарился и вырезал иконки и се тулса)))))))))) -
0 балловНу вообще плохой, как бы да. Всегда надо иметь хоть какой-то запас. У меня до 300 падает только при 30+ онлайне. При 10+ онлайне в районе 2000 фпс. А вообще, у человека стоит ФЫДОВ и куча модов на машины, так что не я не удивлён такими просадками в никуда. Потому что если закинуть это всё дело в спаун, выкрутить в какие-то отбитые масштабы, как это любят на всяких Х10(которые псевдо и работают только на пушки, лол). Вот и получаем убитый в хлам серверный фпс. А ещё лютые фризы игроков, которые едут к городу, ведь у них весь спаун вещей в городе начинает грузиться, ммм, каеф.
-
Рассылка
