Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/01/20 во всех областях

  1. 1 балл
    nIkRon

    stalker map

    название миссии изменить только, .chernarusplus на .exclusionZone
  2. 1 балл
    nIkRon

    stalker map

    @morjojo Да, без фикса стоит блок, сервак не стартует и срет в логи.
  3. 1 балл
    nIkRon

    stalker map

    @morjojo Вот так бывает, иногда нет ключей
  4. 1 балл
    nIkRon

    stalker map

    @morjojo А зачем вам это куда-то кидать ?
  5. 1 балл
    nIkRon

    stalker map

    @morjojo Учим английский: Map - Карта
  6. 1 балл
    modded class ItemBase extends InventoryItem { override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (DoDelete()) delete this; } private bool DoDelete() { EntityAI parent = GetHierarchyParent(); if (parent) { return false; //Если является составной частью инвентаря или аттачментом - не удалять } else if (IsInherited(TentBase)) { TentBase t = TentBase.Cast(this); if (t) { if (t.GetState() == 0) return true; //Если палатка и она свернутся - удалять } } else if (IsInherited(DeployableContainer_Base)) // Barrel_ColorBase, SeaChest, WoodenCrate { return false; //Если бочка или один из ящиков - не удалять } return true; //Остальное удалять } } Суть такова После старта сервера и загрузки предмета из БД сервера всегда выполняется функция AfterStoreLoad() Мы ее оверрайдим Внутри сначала вызываем нативную функцию Затем проверяем через нашу функцию сам предмет И удаляем если подходит под описание
  7. 1 балл
    BorizzK

    Как прописать новое животное

    там 3 файла 2 пути добавить в нативные создать свои и не забыть в эвенте сделать его активным - <active>1</active> 1 путь Прописываем свою животину в эвент к текущему ведмедю в events.xml <event name="AnimalBear"> <nominal>1</nominal> <min>3</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="MoyMilenkiyMishka"/> </children> </event> Добавляем территорию по подобию в папке evn в bear_territories.xml - грубо центр территории и радиус - там все понятно На Color не обращайте внимания - это цвет которым территория отображается в редакоторе экономики 2путь чуть сложней Делаем свой эвент Можно его добавить в имеющийся event.xml, можно создать свой как расширение, но это какнить потом. Вобщем добавляем в нативный MoyMilenkiyMishka - это класснейм Вашего ведмедя <event name="AnimalMishutka"> <nominal>1</nominal> <min>3</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="MoyMilenkiyMishka"/> </children> </event> Далее наш эвент AnimalMishutka надо зарегить в экономике Помните! В начале названия эвента спавна животных всегда должно быть словл Animal (а для зомбей Infected, для лута Loot итд итп - все эти начальные слова есть в event.xml) открываем файл cfgeventspawns.xml и внизу перед </eventposdef> добавляем новый эвент <event name="AnimalMishutka" /> </eventposdef> А теперь создаем территорию Сначала надо зарегать файл с территорией открывем cfgenvironment.xml и прописываем свой файл (по примеру как тамошний ведмедь) который будет лежать в папке env хотя можно и другую папку создать наверное приписываем под такой же записью ведмедя - <file path="env/bear_territories.xml" /> <file path="env/moymishka_territories.xml" /> затем в том же файле ниже добавляем еще запись - обрати внимание на name - значение должно быть эквивалентно названию эвента но без Animal <territory type="Herd" name="Mishutka" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="moymishka_territories"/> </territory> Далее идем в папку env копируем любой тамошний xml что бы не наколоться с кодировкой при создлания файла с 0 называем например moymishka_territories.xml и правим как-то так - и сохраняем <territory-type> <territory color="666"> <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="1" x="2039.5" z="11690.5" r="300"/> <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="1" x="4492.1" z="7989.1" r="300"/> </territory> </territory-type> удаляем в папке storage_1 файлы event.* (там 3 файла) после чего запускаем и смотрим в RPT на предмет появления там инфы позитивного или негативного значения про новый эвент вот по примеру как тут У меня там собачки всякий ну и ниже лесников десяток как-то так
  8. 1 балл
    zamorochilo

    [DayZ 1.0] Создаем объявления в чат

    Проверил 1 вариант всё работает, спасибо 123new. Только отображает красный текст, но мне это не мешает. В файле init.c нужно добавить после этой строки - weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.05, 0.1), 1, 0); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(CustomInformation, TIME_Information_Repeat, true); И в начале файла init.c не забудьте написать вот это: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\InfoMessages.c" Потом закидываем к корень папки dayzOffline.chernarusplus файл. Файл прикрепил. InfoMessages.c
  9. 0 баллов
    sk13dust

    Модель шлема

    выделяешь всю модель или тот участок, который нужен и назначаешь кость head. ну или какая тебе нужна. там где у тебя написано камо и тд.
  10. 0 баллов
    Perlowski

    New Epoch, Владислав Хрулев

    Сказочный персонаж, что сказать)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка