Класс в скриптах нужно то же сделать что бы корректно работало
Вот так
Вот класс того оффроадхетчбека
Делаем свой класс в скриптовой части
Понятно что в моде
Нужно это что бы класс твоей тачки УНАСЛЕДОВАЛ все свойства и методы по иерархии классов - OffroadHatchback -> CarScript -> Car -> Transport итд итп вполть до Object.
P.S.
Про Config.cpp
Вот так
Ясен пень что для цветастых нив нужно так же создать скриптовые классы и заинхиритить от соответствующий цветуевых классов нив
P.S.2
Беда многих мододелов в том, что они делают предметы не создавая скриптовых классов для них с соответствущими наследованиями и либо они потом работают через одно место либо их глючит
Особенно это касается оружия
Напомниаю! Любой предмет должен иметь СВОЙ СКРИПТОВЫЙ КЛАСС - ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ!