Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/21/20 во всех областях

  1. 1 балл
    Irkutsk86

    bec+удаление машин

    @AngryPapaBear cftools
  2. 1 балл
    Irkutsk86

    bec+удаление машин

    @AngryPapaBear 1. 2. в types.xml находишь например CivilianSedan <type name="CivilianSedan"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3</lifetime> <restock>1800</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> в lifetime место 3 ставишь 3888000 CivilianSedan_Black CivilianSedan_Wine Hatchback_02 Hatchback_02_Black Hatchback_02_Blue OffroadHatchback OffroadHatchback_Blue OffroadHatchback_White Sedan_02 Sedan_02_Grey Sedan_02_Red
  3. 1 балл
    BorizzK

    Как прописать новое животное

    там 3 файла 2 пути добавить в нативные создать свои и не забыть в эвенте сделать его активным - <active>1</active> 1 путь Прописываем свою животину в эвент к текущему ведмедю в events.xml <event name="AnimalBear"> <nominal>1</nominal> <min>3</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="MoyMilenkiyMishka"/> </children> </event> Добавляем территорию по подобию в папке evn в bear_territories.xml - грубо центр территории и радиус - там все понятно На Color не обращайте внимания - это цвет которым территория отображается в редакоторе экономики 2путь чуть сложней Делаем свой эвент Можно его добавить в имеющийся event.xml, можно создать свой как расширение, но это какнить потом. Вобщем добавляем в нативный MoyMilenkiyMishka - это класснейм Вашего ведмедя <event name="AnimalMishutka"> <nominal>1</nominal> <min>3</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="MoyMilenkiyMishka"/> </children> </event> Далее наш эвент AnimalMishutka надо зарегить в экономике Помните! В начале названия эвента спавна животных всегда должно быть словл Animal (а для зомбей Infected, для лута Loot итд итп - все эти начальные слова есть в event.xml) открываем файл cfgeventspawns.xml и внизу перед </eventposdef> добавляем новый эвент <event name="AnimalMishutka" /> </eventposdef> А теперь создаем территорию Сначала надо зарегать файл с территорией открывем cfgenvironment.xml и прописываем свой файл (по примеру как тамошний ведмедь) который будет лежать в папке env хотя можно и другую папку создать наверное приписываем под такой же записью ведмедя - <file path="env/bear_territories.xml" /> <file path="env/moymishka_territories.xml" /> затем в том же файле ниже добавляем еще запись - обрати внимание на name - значение должно быть эквивалентно названию эвента но без Animal <territory type="Herd" name="Mishutka" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="moymishka_territories"/> </territory> Далее идем в папку env копируем любой тамошний xml что бы не наколоться с кодировкой при создлания файла с 0 называем например moymishka_territories.xml и правим как-то так - и сохраняем <territory-type> <territory color="666"> <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="1" x="2039.5" z="11690.5" r="300"/> <zone name="Graze" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="1" x="4492.1" z="7989.1" r="300"/> </territory> </territory-type> удаляем в папке storage_1 файлы event.* (там 3 файла) после чего запускаем и смотрим в RPT на предмет появления там инфы позитивного или негативного значения про новый эвент вот по примеру как тут У меня там собачки всякий ну и ниже лесников десяток как-то так
  4. 0 баллов
    123new

    Дичь от бисовых бегемотов или как?

    открыл тему, посмотрел скриншоты, почитал, перекрестился на всякий случай
  5. 0 баллов
    guyfromgarlem

    Дичь от бисовых бегемотов или как?

    рубрика бесогон тв
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка