Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/05/20 во всех областях

  1. 1 балл
    voralex

    [CrSk] BMW 525i E34- новая машина для сервера

    Данный мод добавляет на сервер BMW 525i E34. Характеристики и особенности : Доступна в 4 цветах: красный, белый, черный, синий Есть тонировка Доступно 4 диска на выбор 4 сидения (Водитель, 3 пассажира) Вместимость: 400 слотов (10x40) Привод: Задний Трансмиссия: 5-скоростная МКПП Двигатель: 2.5 л M50B25 рядная 6, 192 лс при 6000 об/мин, 245 н'м при 4700 об/мин Вместимость бака: 80 литра Есть место под запаску Есть место под канистру Реалистичный звук двигателя Анимированная подвеска Рабочий спидометр и тахометр Визуальные повреждения стекла Полностью рабочие фары и фонари Колеса подходят к ВАЗ-2107, Sarka120 и Gunter Инструкция по установке : 1) Подписываемся на мод в мастерской (ЖМАК) (он должен скачаться стимом) 2) Идем в проводник по адресу вашего клиента DAYZ находим в нем папку !Workshop итого адрес примерно такой : вашдиск:\Вашапапкастима\steamapps\common\DayZ\!Workshop 3) Там находим Папку @[CrSk] BMW 525i E34 копируем эту папку. 4) Вставляем данную папку прямо в корень сервера, у меня это : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer (у вас может быть свой адрес сервера в проводнике). 5) Из этой папки с адреса @[CrSk] BMW 525i E34\Keys копируем ключ CrushingSkirmish.bikey 6) Вставляем ключ в корень сервера\папка keys. у меня это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\keys (у вас может быть свой адрес). 7) Если вы хотите добавить эту машину в случайный спавн на карте то идем дальше, если нет то переходим сразу к пункту 10. Вы решили добавить машину в спавн? тогда открываем папку с миссией, у меня она по адресу : DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus (У вас название миссии может отличаться) 8) Находим тут файл cfgeventspawns.xml открываем его и сразу после тега <eventposdef> ниже вставляем код : 9) Далее открываем тут же файл cfgspawnabletypes.xml и добавляем машине запчасти при спавне, они имеют свои шансы, думаю тут все понятно по коду, вставляем код сразу после тега <spawnabletypes> ниже : 10) Далее даем машине серверные характеристики. Для этого здесь же открываем папку db и ищем в ней файл events.xml открываем его идем в самый низ файла, перед тегом </events> выше вставляем код : 11) В этой же папке открываем файл types.xml идем в самый низ файла и перед тегом </types> выше вставялем код : (Обратите внимание на тег <lifetime> данный тег определяет время жизни лута на полу или при спавне. Для машины есть такой же пункт, определяет через сколько данный транспорт удаляется с сервера.) 12) Далее если у вас стоит мод @Trader от Dr_J0nes то вы можете добавить машину и ее части на продажу, если у вас данного мода нет, то переходим к пункту 14 либо устанавливаем торгашей, а как это сделать расписал участник форума под ником 123new в его теме по адресу ЖМАК. Установили торгашей или решили все-таки добавить все на продажу? ну чтож тогда для этого ищем папку с конфигурацией торгашей, у меня это : DayZServer\freedom\Trader здесь находим файл TraderConfig.txt открываем и в нем находим строку <Category> Vehicles и сразу под этой строкой ниже вставляем : (первая цифра в строке это стоимость покупки, вторая стоимость продажи. К примеру у нас в первой строке вишневая модель 2107 стоит 32000 рублей на покупку и 16000 рублей на продажу.) CrSk_BMW_525i_E34, V, 32000, 16000 CrSk_BMW_525i_E34_Red, V, 30000, 30000 CrSk_BMW_525i_E34_Black, V, 30000, 30000 CrSk_BMW_525i_E34_Beater, V, 30000, 30000 Так же добавляем запчасти в продажу, для этого ищем <Category> Vehicle Parts и сразу под этой строкой ниже вставляем : 13) Далее для того чтобы задать какие запчасти и части кузова будут установлены при покупке транспорта мы ищем в этой же папке файл TraderVehicleParts.txt открываем его и в самом начале файла вставляем код : (Обратите внимание, после кода <VehicleParts> указывается класснейм транспорта и ниже, без запятых и знаков через строчку пошло перечисление запчастей и деталей кузова, что будут добавлены на траспорт при покупке.) 14) На этом файловые заморочки окончены, теперь изменяем свой батник(через что запускаем сервер) вставляя в него код, тем самым подключая мод на сервер : "-mod=@[CrSk] BMW 525i E34" Либо если у вас уже подключены другие моды выйдет вот так(для примера) : "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@[CrSk] BMW 525i E34" Обратите внимание перечисление модов всегда через точку с запятой, но крайний мод должен быть без точки с запятой. Так же обязательны ковычки перед параметром -mod= и в конце, после перечисления модов. Иначе моды просто не запустятся, либо будут работать криво. Еще раз дублирую ссылку на мод в мастерской стима : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1869021368 Так же добавляю ссылку на файлы настройки в мастерской стима : https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1869021368/1629663905419022793 На этом все друзья! Приятных поездок по Чернаруси) Буду рад вашему плюсику за развернутое объяснение установки и настройки :)
  2. 1 балл
    paranoyk

    Как ограничить количество предметов на карте?

    А) Вайп вам поможет Б) Нет желания вайпить....останавливаем сервер, стираем папку бэкап, все вторичные файлы в дате. Стираем тайпс бин и евент бин...При старте сервера считается новый тайпс,НО старые вещи будут долёживать положенный им срок.
  3. 1 балл
    Ришат

    Звуки

    Да с удовольствием) Запускаем и останавливаем проигрывание звука внутри класса действия. // Код нашего действия. class ActionOurAction : ActionContinuousBase { ref protected EffectSound ourSound; // Объявляем переменную типа 'EffectSound', не забыть укзаать сильную ссылку: 'ref'. // Конструктор класса нашего действия. void ActionOurAction() { /* Описываем все первичные инициализации конструктора */ ourSound = new EffectSound; // Инициализируем новый экземпляр переменной типа 'EffectSound'. ourSound.SetSoundAutodestroy( true ); // По необходимости. } // Переопределяем функцию 'OnExecuteClient'. override void OnExecuteClient( ActionData action_data ) { super.OnExecuteClient( action_data ); // Вызываем оригинальный код функции. action_data.m_Target.GetObject().PlaySoundSet(ourSound, "здесь нужный SoundSet", 0, 0); // Стартуем проигрывание звука при старте действия, передаем нашу переменную типа 'EffectSound', наш 'SoundSet' и параметры затухания. } // Переопределяем функцию 'OnFinishProgressClient'. override void OnFinishProgressClient( ActionData action_data ) { super.OnFinishProgressClient( action_data ); // Вызываем оригинальный код функции. action_data.m_Target.GetObject().StopSoundSet(ourSound); // Останавливаем проигрывание звука по окончанию дейтсвия, передаем в функцию нашу переменную типа 'EffectSound'. } };
  4. 1 балл
    123new

    Привязка звуков к статичному обьекту

    делаем sound object и юзаем Play3D функцию: AbstractWave PlaySound(SoundObject so, SoundObjectBuilder sob) { if(so == NULL) { return NULL; } so.SetPosition(GetPosition()); AbstractWave wave = GetGame().GetSoundScene().Play3D(so, sob); return wave; } пример из 3_Game\Entities\DayZAnimal.c например: private ref SoundParams soundParams = new SoundParams( "MySoundSet" ); private ref SoundObjectBuilder soundBuilder = new SoundObjectBuilder( soundParams ); private ref SoundObject soundObject = soundBuilder.BuildSoundObject(); private vector coords = ""; soundObject.SetPosition(coords); if (GetGame().GetPlayer() != NULL && (IsSoundInsideBuilding() != GetGame().GetPlayer().IsSoundInsideBuilding() || GetGame().GetPlayer().IsCameraInsideVehicle())) { soundObject.SetKind(WaveKind.WAVEATTALWAYS); } else { soundObject.SetKind(WaveKind.WAVEEFFECTEX); } private ref AbstractWave m_MyMusicPoint = GetGame().GetSoundScene().Play3D(soundObject, soundBuilder); if(m_MyMusicPoint) { m_MyMusicPoint.Loop( false ); m_MyMusicPoint.Play(); }
  5. 0 баллов
    BorizzK

    Как убрать мусор из хеликраша?

    Как Вам сложнор включить голову и разобраться как раюботает спавнер чтож покажу 1000й раз на пальцах types.xml mapgroupproto.xml Shelves игнорим - это как бы положение спавна тут важен category name уберем из вертолетика категорию тулз - все что имеет эту категорию в тайпсе перестанет спавнится на вертолетике
  6. 0 баллов
    123new

    Новый странный баг

    А вот любопытно, если его в этот момент на той стороне пнуть или в щи съездить, он почувствует?)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка