Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/18/20 во всех областях

  1. 3 балла
    AKuznecov

    Новая жидкость

    Начну с того что любая жидкость это константа, в этом убедиться можно открыв файл constants.c в dta\scripts\3_Game Для того чтобы новая жидкость была надо добавить ее константу для этого и модифицируем constants.c оставив в файле просто const int LIQUID_Названиежидкость = ее число в 2 двоичной системе. Последняя константа жидкости будет: LIQUID_SOLUTION = 65536 о чем в файле есть такой комментарий от разработчиков. Вот это число и умножаем на 2 и получаем что новая константа жидкости будет иметь число 131072 и так далее. Для каждой новой константы мы всегда умножаем предыдущее число на 2 и будем получать число в двоичной системе. // BEWARE ALL INDIVIDUAL LIQUID TYPES ARE ALSO REPRESENTED CONFIG-SIDE AND MUST MATCH(all changes must be made on both sides) // NOTE ANY NUMBER HERE MUST BE A 0 OR ANY POWER OF TWO, THERE IS A MAXIMUM OF 32 INDIVIDUAL LIQUID TYPES POSSIBLE Получаем интересующий нас результат и сохраняем файл constants.c const int LIQUID_CONIAC = 131072; Далее жидкость надо определить в классе. Добавлять класс можно куда угодно в config.cpp: class CfgLiquidDefinitions { class Coniac { type = 131072; displayName = "$STR_cfgLiquidDefinitions_Coniac0"; flammability = 0; class Nutrition { fullnessIndex = 1; energy = -15; water = 25; nutritionalIndex = 75; toxicity = 0.00007; digestibility = 2; }; }; }; После чего в файле stringtable.csv где делается перевод предметов нужно добавить следующее: "Language","original","english","czech","german","russian","polish","hungarian","italian","spanish","french","chinese","japanese","portuguese","chinesesimp", "str_cfgliquiddefinitions_coniac0","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac", "str_cfgliquidtypes_Coniac0","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac","$UNT$Coniac", "inv_inspect_coniac","CONIAC","CONIAC","CONIAC","CONIAC","КОНЬЯК","Coniac","CONIAC", Таким образом в файле перевода у нас есть определение данной жидкости что это Коньяк, а не вода или что-то еще. Последним завершающим шагом будет модифицирование InspectMenuNew.c целиком отдельные функции нельзя оверайдить да и так будет лучше, который храниться тут dta\scripts\5_Mission\GUI ищем такую строчку в файле: case LIQUID_SALINE: { WidgetTrySetText(root_widget, "ItemLiquidTypeWidget", "#inv_inspect_saline", Colors.COLOR_LIQUID); break; } Копируем эту же строчку ниже и изменяем на свои данные и получаем следующее: case LIQUID_CONIAC: { WidgetTrySetText(root_widget, "ItemLiquidTypeWidget", "#inv_inspect_coniac", Colors.BROWN); break; } Сохраняем файл. Также нам надо добавить новый класс предмета обозначающего что в нем храниться данная жидкость и ничего более class CfgVehicles { class Bottle_Base;// External class reference class ConiacBottle : Bottle_Base { scope = 2; displayName = "$STR_CfgVehicles_ConiacBottle0"; descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_ConiacBottle1"; model = "\dz\gear\drinks\VodkaBottles.p3d"; weight = 450; itemSize[] = {1, 3}; destroyOnEmpty = 0; varQuantityDestroyOnMin = 0; varLiquidTypeInit = 131072; liquidContainerType = 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1024 + 2048 + 4096 + 8192 + 16384 + 32768 + 65536 + 131072 - (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256); varQuantityInit = 500.0; varQuantityMin = 0.0; varQuantityMax = 500.0; }; }; Получилась бутылка коньяка на базе водочной бутылки, но теперь в ней не Водка, а Коньяк. Перевод предмета можно добавить в stringtable.csv для этого ниже что у вас в файле последним написано добавляем "STR_CfgVehicles_ConiacBottle0","Coniac Bottle","Coniac Bottle","","","Бутылка коньяка","","", "STR_CfgVehicles_ConiacBottle1","Описание на английском","Описание на английском","Описание на Чешском","На Немецком","На Русском","На Польском","На Венгерском", Помимо этого в скриптах dta\scripts\4_World\Entities\ItemBase\Gear\Drinks\ нужно добавить маленький скрипт. Такой путь используется если моддите прям на сервере тогда в батнике нужно указывать параметр -FilePatching чтобы читалось из распакованной папки скриптов Ну а если мод то указывать в config.cpp пути до папок 4_World и 5_Mission Запаковываем это всё в мод, подгружаем обновленные данные на сервер и клиент и радуемся, что добавили новую жидкость. ConiacBottle.rar
  2. 1 балл
    paranoyk

    Спавн волков!

    Для НОВОЙ точки спавна волков нужно немного больше чем просто одна точка охоты. Для примера. <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="8977.5" z="8197.5" r="60" d="2"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="8880" z="8272.5" r="52.5" d="2"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7237.5" z="7612.5" r="45" d="2"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="8092.5" z="10252.5" r="172.5" d="2"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="9330" z="9682.5" r="232.5" d="2"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="8100" z="10275" r="217.5" d="2"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="9165" z="10207.5" r="195" d="2"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="8017.5" z="11002.5" r="180" d="2"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7612.5" z="11137.5" r="157.5" d="2"/> </territory> И да,можно и часами рядом бегать и не "поймать" событие.
  3. 0 баллов
    Snaret

    SearchToSurvive

    Не поленился вновь установил Дейз) Потестил - на 1.09 все замечательно работает. Ищите ошибку у себя.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка